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本站留言板超過 10 年累積下來的怪習俗只有這一個:『在各地上網都可以於此留念。』除此之外哈拉聊天也都可以,唯有音樂、音效、喇叭等方面的議題請到討論區。


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第 160 頁 時是 2005/12/16,是當年採用 cgi-bin 的 PERL 撰寫的留言板程式與後來改用 WordPress 留言的分界點,從這之後會開始記錄訪客的 IP 與瀏覽器資訊。



32,719 Responses

  1. Tiberius表示:

    怪情形…

    不過幸好只是索引檔爛掉,已經修復了

  2. gen6991表示:

    讓我們一起感謝 Tiberius 為服務廣大人民群眾

    所做出的貢獻………

  3. Maddog表示:

    to DH…

    現在我明白妳的意思了…

    之前是誤解了你”搞獨斷的 API ….就是只好毀滅”這句不夠完整的話…

  4. Maddog表示:

    3dfx從Voodoo2以後就開始走下坡了,

    對新技術支援的不積極、鐵齒也是其倒店的原因之一…..

    Voodoo2 = (Voodoo1 + 2 TMU + full hardware Triangles setup engine) 超頻至 90 MHz

    Voodoo2 SLI = doubled fill rate 的 Voodoo2

    Voodoo Banshee = (voodoo2 – 1 TMU + 2D Engine) 超頻至100 MHz

    Voodoo3 = (Voodoo Banshee + 1 TMU)超頻至 143,166,183 MHz

    Voodoo4 = Voodoo3 + 1 rendering pipeline + 32 bit rendering + 2Kx2K textures + FXTC

    + DXTC + FSAA + stencil buffer support

    Voodoo5-5500 = 2 way SLI 的 Voodoo4

    Voodoo5-6000 = 4 way SLI 的 Voodoo4 + 外接Power supply

    列出來後發現3dfx最沒長進的好像就是 Voodoo3,

    VSA-100則是速度沒什麼長進再加上太晚推出,

    一推出就遇上Geforce的弟弟 Geforce2 GTS,

    注定被海K失敗的命運…

    若能在去年準時推出,兩顆VSA-100跟GeForce DDR倒是還有得拼…

  5. 天地表示:



    Audio-Technica製,DVD用Video/Audio用Cable

    可用於Live!數位端子

    一條好像750台幣,一般會打八五折到八折吧

  6. JamesT表示:

    對了, 討論區全文檢索的功能如果暫時要關閉不用, 那何不就不要把它顯示出來, 這樣就不會有人問說為什麼不能用……

  7. 只是路過.....表示:

    灌水一篇…….

    人類從歷史中學到最大的教訓就是沒偶學到教訓….

    (當然不是指全部的人

  8. DearHoney表示:

    JamesT,照你的建議處理了。

  9. thx表示:

    其實我的結論是 今天只要做不出量大便宜產品 的資訊業

    都會活不久……

    看看adsl與isdn…..

    看看nvidia 與3dfx

    我等這看 wince 與palm…. hum

    不多跟芭樂的台灣電子帝國合作是不行的

  10. xxx表示:

    大家晚

  11. JamesT表示:

    啊? 這個很寶哦……..

  12. JamesT表示:

    xxx? 讓我想起阪X……

  13. 小吳表示:

    想請問一下啦~

    我正在考慮要買以下兩組多媒體喇叭其中一組…

    1. MidiLand 7100M+MK-01…

    2. ABIT Home Theater 那組

    想問問看有沒有人比較過了?請給我一點選擇上的建議吧!

    就..拜託啦~~~^^” THX…

  14. SUN表示:

    MX300 SPDIF out 有什麼用??拉到cd-rom???

    我用creative fps2000ditigal speaker…它可用ditigal出聲..但只可在creative SB live …上用…

    有沒有方法可以把mx300 改成??

    還有,aureal 是不是己沒有update vortex 2 driver ???

    它在windws ME 上有沒有bugs??

  15. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    To 下面2位:

    請去相關討論區發問……

  16. gen6991表示:

    剛剛去逛了美食討論區,原來各位大大常吃的

    美食是那個啊……….

    就是那個少年ㄝ進來來坐的啦………

  17. Maddog表示:

    下午去逛光華商場…

    挖靠….

    1GHz的TB才6000出頭……

    1.1GHz也才7000多….

    AMD真是拼了…

    沒想到這麼快就可以買到便宜的GHz級處理器…

  18. JamesT表示:

    這到底是不是陰謀啊!!??

    我從98SE換成WinME, 結果Outlook Express和IE都給我變得超慢, 我按下Outlook Express, 硬碟狂讀, 畫面還沒出來, 信已經全收回來了, 然後畫面才出來, IE也差不多, 按下去, 硬碟狂讀, 等好久還以為電腦當了, 然後畫面才蹦出來……

    我的WinME還只是剛裝而已耶, 灌的東西很少, 被我換掉的98SE, 那灌的東西又多又亂, 反而還快得很哩!!

    這到底是不是微軟要我們買新電腦的陰謀啊!!??

  19. gen6991表示:

    我都建議裝 win2k 這個,win me 有點像玩具的

    樣子,一堆人在開罵……..

    還有不知 win2k 的電動玩具版什麼時候會出現?

    我是指有完整多媒體支援的那種版本…….

  20. xxx表示:

    請大家趕快安裝win me,

    別忘了也要多多支持阪京,

    謝謝大家,大家晚安!

  21. xxx表示:

    對了,

    我最希望的是…

    請大家不要打我.

    再次謝謝大家,大家晚安

  22. JamesT表示:

    晚安

  23. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    如果以一般使用者的用途來看,我是比較支持裝Win me….

    晚安~~~

  24. Kivan表示:

    我覺得Microsoft的作業系統都是這樣…

    只要是採用升級安裝的方式,就很容易出問題…

    而這個問題在Win98升級到WinME時,遇到問題的人更是多的要命…

  25. CHI表示:

    唉! Seed帳號到期, 朋友拿了個NEC地球村50小時帳號送我, 連上本站的速度實在是….浪費我的電話錢…

    今天只好去Seednet交錢了, ” 一分錢一分貨”, 資策會的

    ISP滿意度調查好像是真的….

  26. 豬哥表示:

    嗯~Palm與WinCE一定都會被嵌入式的Linux幹掉的啦…(純本人幻想,別理我)

  27. 豬哥表示:

    意外多了一次…

  28. daaan表示:

    我發現資訊展廠商變少了,妹妹清涼秀卻變多了

    ….呵呵呵….(口水流滿地)

  29. 火引表示:

    真詭異 -_-;

    明明把主機板JUMPER調3倍頻

    然後BIOS調100外頻(P2-300)

    結果開機時候竟然給我顯示p2-450?

  30. justthinking表示:

    火引…沒什麼好詭異的啊…

    你那顆P2大慨是鎖倍頻的…不管你怎麼調…

    都是4.5x…嗯…沒記錯的話…

    應該是SL2W8或是SL2YK吧…

  31. Chord表示:

    生日快樂

  32. 火引表示:

    To justthinking

    原來如此

    我對這方面不是很懂 

    就先讓它保持這樣好了

    反正過年時應該就要升級了

    最近AMD的CPU好便宜

  33. 地縛靈表示:

    >按下Outlook Express, 硬碟狂讀, 畫面還沒出來, 信.

    >已經全收回來了,

    往另外一方面想

    他做到了讓你不用痴痴的從網路等待收信的時間啦…..

  34. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    再加把勁,聊天版就可以晉升為第3大版了~~~~

  35. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    嘿嘿…..剛剛在BBS上看到了某些有意思的暱稱….

    一兆年的孤寂……

    什麼又是崩潰呢?……


  36. 阿布表示:

    一兆年的孤寂??

    呵~我的記憶中是”一兆億年的孤寂”說..

    難道是我記錯囉.. 嗯~兩年前某大大的匿稱.. ccc

  37. DearHoney表示:

    KD 是對的…..

    那時候與同學好玩,每個人用不同的年數,其實一點意義也沒有…..

  38. 狂人表示:

    哇哈哈哈哈!剛剛去打靶玩玩… 好好玩喔,打了一百一十發 .22 Long Rifle,與十發 .38 (輕量級版本)… 好好玩喔。

    等一下把靶拍張照片貼上來吧。

  39. Ian表示:

    尋人啟事

    JamesT見報速回

    Ian….

  40. Cool表示:

    不好意思請教各位一個問題

    我手上有一捲很貴重的VHS

    是用日本的數位錄放影機錄的

    然後原錄者再copy一份給我

    但是用國內這種普通的錄放影機看的時候

    就會出現畫面有時跳動及人會有黑影黑條的情形

    人也會變的像第四台那種未解碼台的樣子

    聲音非常清楚

    有沒有人知道要怎麼樣將這卷(應該是類比式的?)錄影帶雜訊濾掉呢?(就是小弟上面所敘述的情形)

    不知道有沒有那位可以幫我想想辦法…

    這對我而言真的是很重要~~~~><
    拜託有經驗朋友是否能幫我解決這個問題了~~~!_!

    謝啦

  41. 天地表示:

    To DH:

    有事相求,麻煩收一下信,謝謝。

    我寄下面這個Address:

    cywang23@ms25.hinet.net

  42. water表示:

    原來我和這個站同一天生日….><..
    都沒人知道我生日…除了女朋友

  43. DearHoney表示:

    water 你的爸媽也不知道你的生日嗎? ?_?

  44. ASKA表示:

    現在至少有2千人知道了…

  45. water表示:

    家中是過”舊曆”的…….

  46. SDF表示:

    站上人數 : 3x @ AM12:12

    站上人數 : 1 @ AM12:12

    站上人數 : 23 @ AM12:13

    詭異…

  47. Nazi表示:

    小阿拉…東西買到了…

    明晚打電話給我吧…

  48. DearHoney表示:

    前幾天利用 SurCodeCDPro 製作出來的 WORM dts 版,現在有 AC3 版了,請到這邊下載:

    ftp://ftp.cis.nctu.edu.tw/Multimedia/WAVE/dts_surround/worm.ac3

    至於是怎麼做的,以後會有專文解說。

    我拿 WinDVD 是可以播放的,不論是拿 WinDVD 自己解,或是送交給 SPDIF OUT 數位輸出,都行。奇怪的是我這邊的 PowerDVD 不能播放 .ac3 的檔案…..

    這份 worm.ac3 是 448kbps 的,略高於某些 DVD 採用 384kbps 的 AC3。

  49. justthinking表示:

    不知道是該哭還是該笑…

    本來以為會拿到有同軸數位輸出的SQ2500…

    沒想到到手的居然是SDP-AU30…

    天啊…光纖輸出是很難得啦…

    可是我現在要的是同軸數位輸出啊…@@

  50. Roland表示:

    請問站長,

    聽說Windows98裡附有Roland的軟體音源, 請問如何開啟?

  51. DearHoney表示:

    To Roland:

    請看文件說明區,音效卡,其他,今年 6/5 刊出的那一篇。

    嚴格來說,那不是 Roland 的軟體音源,只是 Roland 授權的次次等音色軟體音源而已。

  52. justthinking表示:

    to Roland,

    請參考文件說明區中音效卡區裡面的

    WDM 驅動程式能帶來什麼?

    這篇文章有你要的答案..

  53. justthinking表示:

    哇…大帥你動作好快喔…

    今天不用上班??

    還是邊上班邊納涼中啊~~

  54. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    爆了………..

  55. DearHoney表示:

    To justthinking:

    秘密……

  56. 搞笑系三人組之Fumiya表示:

    大帥翹班喔?

  57. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    喔~~~~~~~~~團長好久不見了~~~~~

    啥時再來一個懷念兔子之高雄網聚啊~~~~~

  58. JamesT表示:

    討論區裡面關於中部網聚的那篇, 人氣真是旺……希望能成功……

  59. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    伊嗯爺,請收信~~~~~

  60. Ian表示:

    KD總:

    信在哪?

  61. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    ian@maintone.com.tw

  62. Ian表示:

    沒ㄟ

    只有一堆廣告

  63. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    @_@

    那……..我再重寄一次好了~~~~~~~

  64. KAien表示:

    救救我吧…

    我弄到一張舊的雙CPU主機板(440BX)

    Tyan Tiger 100 Rev.”B”

    請問我只可以接舊的P-!!嗎?

    還是可以用轉接卡插新的P-!!!

    我好像沒2,0V以下-_-”

    如果不麻煩的話

    請告訴我哪有賣….謝謝

  65. Barlos表示:

    回到台灣了

  66. DearHoney表示:

    載慾歸國了…..

  67. david表示:

    tyan 1832……….

    支援到p3 800…….好好利用吧^^

  68. Justice表示:

    2 barlos大大:

    如果幸運的話,你應該會看到這裡

    我已經給了你要的東東了

    但那是從dvd側錄再壓的

  69. 豬哥表示:

    據說BX不支援銅製程的P!!!跑雙CPU…

  70. Harry表示:

    能不能跑coppermine應該是板子的問題吧…

    和chips無關

    另外 !!!還未用到銅製程(好像吧),八成要到0.13um再用吧….

  71. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    伊嗯爺……

    您的信箱……..塞不下…….

  72. Ian表示:

    KD總

    試試這個ian.huang@msa.hinet.net

    啥好康的??

  73. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    伊嗯爺,不知你收到沒

    還有一堆東西要寄說…..

  74. QT表示:

    我想很久了.. 究竟我的 GTS 何時才有 EMBM 呢?

  75. DearHoney表示:

    To QT:

    把你的 GTS 送我,你去買一張 Matrox 的卡,你就有 EMBM 了。

  76. O_o表示:

    不好意思,請問一下,

    若是ADSL固定制,應該是沒有pppoe吧.

    還是不一定啊?

    thx

  77. DearHoney表示:

    是的,固定制 ADSL 就不需要 PPPoE 去撥接了。直接用就好。

  78. JesseTing表示:

    說得更清楚些, 把你電腦網路設定裡的預設閘道器指向ATU-R的IP就可以了.

  79. QT表示:

    好.. 好狠的 DH ..

    不過 EMBM 也不止 Matrox 有了,所以我才在想,哪天 nVidia 才有 ..

  80. nightmare表示:

    可能不會有吧…..

    nvidia 覺得它們的bump mapping 技術比較好…..

    不然GTS 早就加進去了….

  81. DearHoney表示:

    也許 nVidia 打的主意是用更高的 pixel rate 來直接硬畫真正的凹凸曲面…..

    然後告訴你,真的比假的好…..

    我亂猜的…..

    這方面其實還是要請 Hotball 兄來發表看法才是…..

  82. nightmare表示:

    在n 社的homepage 上已經可以看見3dfx 的logo 了說….

    大標語就是「NVIDIA To Acquire 3dfx Core Graphics Assets」…..

    N 社將取得sdfx 的資產…..

    看來3dfx 敗訴不是空穴來風…..

    [url]www.nvidia.com[/url

  83. nightmare表示:

    如果用fsaa 那套來說的話….

    有可能….

    可是要用polygon 硬幹的話…..

    可能NV20 都做不到吧…..

  84. MakubeX表示:

    最近連大帥的站非常不穩,難道這是一場陰謀嗎

  85. DearHoney表示:

    剛才有不穩過嗎?

  86. Ian表示:

    KD爺

    你…你寄了啥給我…

    收了10分鐘還沒收完…

  87. 搞笑系三人組之Fumiya表示:

    報告會長:

    昨天就看到你的留言,但忘記回了

    中區網聚的人氣真旺

    身為南區總召集人的會長你是不是該檢討了?

  88. DearHoney表示:

    其實,最近每天晚上 12:00 左右以後,網站系統 load 都會突然增加,很準時…..

    為了避免這個狀況,我想說 23:59 關閉網站連線,00:03 再打開網站。正在寫這份 crontab(UNIX 上的定時作業),突然想起一件恐怖的事情…..

    其實也沒多恐怖,就是本站的機器上還有 BBS。BBS 在午夜 12:00 之後有大動作在處理。我回頭趕快看 BBS 的 crontab,喔天啊!好多的事件都訂在這個時候處理。以前網站人不多,沒事,現在人多,大概記憶體不夠?然後作業系統又是用升級上來的,該不會有什麼潛在的問題吧?perl 本身又吃資源,午夜 12:00 人一多,難道真的會讓電腦吃不消?

    BBS 這些程式安排在這個時間都有他的道理,不能排開。

    所以現在試做:晚上 23:59 至 00:03 關閉網站,中間有三分鐘連不上來,看看可不可以自動避免掉機器因為 load 升高而造成近乎停擺的問題。不然我每天都要在 12:00 時首在電腦前面,看著 load 升高,砍 web process,再重跑 web,有點累。萬一我不在的話那不是慘了。沒錯,中區網聚的前一晚我就不在家,萬一那時候出事了就慘了。

    不過也只有明晚可以測試一次而已。其實只要能夠自動關閉,再自動開啟就好了,我想這樣就能避開 00:00-00:02 的 BBS 處理動作。

  89. DearHoney表示:

    推薦我學長自己做的曲子,詳情請看本站『音樂音效賞析』討論區。

  90. Ping-CheChen表示:

    to nightmare:

    我不認為 3dfx 已經發現他們會輸…問題是在於 3dfx 已經無錢可用了。

    像 Rampage 的設計都已經完成了,只剩下最後階段,但是 3dfx 已經沒錢可以把這些設計弄成產品…所以才會決定要賣給 NVIDIA。3dfx 也考慮過要申請破產保護等其它方式,後來董事會覺得這樣是最好的方法。

    當然囉!實際上的內幕是怎麼樣,外人就無從得知了

  91. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    報告Fumiya團長:

    其實我也在想找個時間辦 真。高雄網聚

    不過時間跟地點都是問題,尤其是高雄這沒有類似黑洞的場地,總不能又殺到小騎士去…..

    而且高雄的網友數目不明,器材不明…..

    還是來個”純娛樂”的,不玩器材…..

    唉~~~~看來得等到下學期了~~~~~

  92. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    雖然說不貼圖的,但是還是原諒我這一次吧!!!

  93. justthinking表示:

    KD你這小偷…..

    把我的可奈子還來…….

    Kanako…Kanako…Kanako…

  94. DearHoney表示:

    要學中部網聚啊!中部網聚醞釀多久了,各類牛鬼蛇神….. 啊不是是各路人馬才逐漸水落石出….. 啊是浮上檯面啦…..

  95. Barlos表示:

    還沒全浮出來吧

  96. Kivan表示:

    應該還有人深藏不露吧

  97. Hwh表示:

    希望到時後可以在這次聚會看到大家的好東西~!!!

  98. Barlos表示:

    to 跟我買 Aureal SQ2500 的兩位網友

    盡快用 ICQ 跟我連絡, 因為我在台灣暫時不能收 Email.

    ICQ # : 6464620

  99. Ricky表示:

    工作室好像很偏重硬體的測試,可不可以建議多增加一些軟體方面的交流,例如大家都用什麼MIDI軟體,用什麼做音效處理,目前工業主流是什麼!

  100. DearHoney表示:

    軟體的交流?你是說私相授受嗎?

    請私下處理,我是反對在公開的場合做軟體交換的動作。

    如果你是說軟體教學的話,其實我也是很想做,但是好懶….. 我盡量試看看…..

    至於工業主流?唔….. 我不知道….. 商業主流可能還比較有可能知道…..

  101. DearHoney表示:

    To Ricky:

    我另外想到一件事情是這樣,這個站不是光因為站長是我所以今天可以吸引一些人來看,我相信大家在討論區的耕耘比我來得更重要。站上的『數位音訊處理』討論區,還有更多的人在討論,比我唱獨腳戲要來得精彩多了,也建議您去看看。

  102. QT表示:

    nVidia 的確覺得 EMBM 是很「虛假」的東西,當初 Geforce 256 發表的時候,我有問他們是否支援 EMBM,他們說,那是 polygon 不夠多的時候的應變之道,他的 Geforce 256 可以跑多少多少的 polygon,所以絕對不需要 EMBM。

    後來 Geforce 2 GTS 發表的時候,改口說他們的 per-pixel-shader 有多好有多少,所以絕對不需要 EMBM …

    可是現在的 game 還是沒有支援 embm 以外的..

  103. DearHoney表示:

    現在的 game 有多少支援 EMBM 的呢?我只知道當時有個 Expendable 而已…..

  104. nightmare表示:

    3dfx 敗訴應該是「著毋庸議」的…..

    其是我不太喜歡3dfx 的作風…..

    出的卡越來越往高價走…..

    可是又沒比其它的卡好…..

    又不出「太監版」的…..

    反觀nvidia…..

    其產品策略就蠻成功的…..

    從高階到低價….

    產品線一應俱全…..

    再說到EMBM,我是覺得宣示的價值超過實用…..

    在大部分的3D game 裡,fps 是第一要素,順才是最重要的,誰會有空去注意水波紋的效果啊 ,尤其現在3D game 都朝高解析度走了,貼圖漂不票亮我覺得比EMBM 重要……

    再從nvidia 的行銷策略看creaive,我是覺得差不多的….

    大概會被一堆人公幹吧….. @@

    就我看的差別是一個從chip 上閹掉,一個是PCB 板的不同,其實MX 也只是把3D pipeline 從gts 的四條砍成兩條,再把DDR 的支援disable,而creative 則是一晶片多賣?….

    其實兩者的研發成本都不會差多少,我想最適合拿來當兩者的比較應該用quadro,大家應該都看過geforce 改成quadro 的新聞吧,只是把一、兩顆電阻改個位置就好了,可是售價卻差了幾倍,黑的可是比creative 還兇….

    換個說法,如果creative 把sb live/value 的chip 改個編號,然後不說出來,大家也不會知道吧……

    emu10k1/value、emu10k1/pro、emu10k1/ultra…..

  105. 只是路過.....表示:

    明年PS2上面的GT3也支援EMBM…….

    個人覺的效果還算不錯…..(DEMO

    3D遊戲倒是覺得快把多邊型製做的水準提高還比較好(當然兼顧流暢為前題)……

  106. 小兵表示:

    請問各位高手,Live系列的playcenter2.0版本的軟體怎麼安裝,我從創新網站Downdoad下來有三個檔

    1.Pc2webf-4.exe

    2.Pc2webf.w02..w02

    3.Pc2webf.w03..w03

    可是在執行第1個檔案後總是叫我要insert disk #2至軟碟,但是明明2和3都在同一個目錄下,為何安裝的檔案不認識它呢?

    請大家幫忙一下,謝謝.

  107. JamesT表示:

    Ian你有收到我寄給你的10MB的信嗎?

  108. Ian表示:

    10MB?

    不是30K而已?

  109. JamesT表示:

    Ian我12/19的凌晨有傳一封10MB的信給你耶…

    如果沒收到的話, 就是消失了…

  110. 小小表示:

    哈哈哈…銀河網路電台出了一個什麼搖頭歌節目..聽節目還可以得獎品喔!

    獎品還不錯啦!有鄭秀文的眉飛色舞的毛毛筆、維京唱片的馬克杯..我覺得還不錯啦!

    敢做什麼搖頭歌…其實還蠻特別的啦!除了聽原唱,還有人主持節目….無聊的話,

    可以去聽聽看囉!http://www.iwant-radio.com/event/xmas2000/xmas2000.htm

  111. Ping-CheChen表示:

    to QT:

    支援 EMBM 的 game 不太多,除了 Expendable 之外(Expendable 只做到水波),還有像 Shogo(是個爛遊戲),還有一些別的。EMBM 可是有很多用途的,只是 DX6 版本的 EMBM 不夠完整而已。

    現在開始有些 game 是支援 DOT3 的 bump mapping,像前一陣子的 Evolva(一樣是爛遊戲),最近的 Giants(應該還不錯)。DOT3 的好處是比 EMBM 快多了。能做 EMBM 的顯示晶片中,大概只有 Radeon 可以「理論上免費」。其它都會變慢。

    GeForce 所謂的 NSR 是沒有辦法做到 EMBM 的效果的。我想 NVIDIA 也沒辦法否認這個事實吧!

    to nightmare:

    為什麼 3dfx 一定會敗訴啊?前一陣子法院才做出對 3dfx 有利的判決…

    EMBM 是個開始,實際上 DX8 的 pixel shader 才是真正比較有用的解決方案。不過這種東西就是要有人去開路。就好比說硬體 T&L 好了,如果沒有 GeForce 256 開路的話,誰會想到在寫遊戲時,去支援硬體 T&L?

    至於 NVIDIA 的策略,我覺得沒什麼不對。這其實和 Creative 是一樣的。EMU10K1 是很好的晶片,所以才能被 Creative 榨出這麼多不同的音效卡產品。至於它有各種不同等級、不同應用,主要差別當然是在軟體部分。雖然硬體都一樣,但是軟體也是要錢才做得出來啊!所以對不同等級的產品,收不同的錢是合理的做法。

    NVIDIA 的顯示晶片夠強,彈性好,所以才能從上吃到下。一張 Quadro 賣這麼貴,所以才能把 MX 賣這麼便宜。如果沒有 Quadro,那 MX 的價格大概還要再高個五百、一千塊吧!Quadro 是讓 NVIDIA 攤成本的,不是只是撈錢而已。Quadro 的 driver 和一般的 GeForce 的 driver 是不同的。

    如果說這樣做很黑,那做 CPU 的不是更黑 不同時脈的 CPU 還不都是同一個生產線出來的

    to 只是路過…..

    我看不出來 GT3 哪裡用到 EMBM 口也…PS2 應該不能做 EMBM 吧!EMBM 要三個貼圖,PS2 一次只能做一個貼圖……

    EMBM 和環境貼圖(車子上反射出周圍的東西)是不一樣的東西喔!

  112. DearHoney表示:

    To 小小:

    你打廣告的技術實在不夠高明…..

    反正不是壞事,就讓您打廣告囉!下次記得嘴巴要抹乾淨啊,至少換個網路位置,繞個 proxy 也好…..

  113. nightmare表示:

    最近一次是聯邦法院對nvidia作出有利的判決吧…..

    這幾天的消息而已…..

    我想…如果3dfx 勝訴的話可能會讓3D 顯示卡的市場變天吧…..

    因為3dfx 是告nvidia 侵犯了它們3d texturing 的東西(mulity texturing?)……. ?_?

    如果3dfx 贏的話到時候3dfx 就可以到處去收權利金了(跟某好興訟的R 社一樣)…..

    而市場上從此就無便宜好用的卡了…..

    我當然不會覺得nvidia 的策略有什問題…..

    只是我舉出來做一下小小的比較而已…..

    給板上之前討論過的網友看一下…..

    只是nvidia 的主力絕不是quadro…..

    而是geforce mx 之類的低價產品…..

    雖然利潤少,不過銷售最多的也應是這個階層…..

    高階的產品技術宣示的意味較重…..

    再來,我覺得nvidia 不錯有一半是因為它的driver 寫得很好,這是其它廠商比不上的,就算是matrox、ati也是一樣…..

  114. Ricky表示:

    to DearHoney:

    我想大概有點誤會我的意思,我指的音效處理並不是什麼CD轉MP3之類的無聊問題,而是指專業的音效處理工作,例如音場的調整,空間感的處理,各軟體間評比之類的問題.

  115. Ping-CheChen表示:

    to nightmare:

    最近沒什麼判決啊!我能記得的只有之前法院採信 3dfx 對其 patent 的定義,而不是採信 NVIDIA 所提的定義。Anyway,現在說這些都不重要了

    至於那個 3dfx 的 patenet 我個人是覺得不以為然啦!我很難想像為什麼只有 TNT 系列會侵犯到那個 patent,而 GeForce 不會。而且 TNT 和 Voodoo 系列的差異應該算是十分的大吧!當然我不是做晶片設計的,所以我什麼都不知道

    高階產品是可以小賺一些啦!想想看 GeForce 2 MX 一顆晶片才賣個二、三十塊美金(應該是不到三十塊)。Quadro 是 NVIDIA 和 ELSA 合的,就算 NVIDIA 一片卡只拿個三百塊美金,也是十倍……另外像 GeForce 2 Ultra 也是類似…「騙錢卡」…

    至於 NVIDIA 的 driver…我也覺得還不錯啦!只是好像有些人抱怨它的相容性不好?嗯…我想還是不要用 leaked 的 driver 比較好

  116. DearHoney表示:

    To Ricky:

    說 CD 轉 MP3 是無聊的事情,你已經得罪很多人了喔!

    至於您希望我寫的範圍,則已經超過我的知識範疇,我不敢逾越…..

  117. nightmare表示:

    看來是我作白日夢了….

    我明明記得在哪看到的…..

    nvidia 的卡會有相容性問題…. ?_?

    我倒是沒遇過…..

    頂多是跟via 的晶片組衝到了(4X不能開或fw開了當機)…..

    這對via 來說也不是新聞了…..

    只是有的人就沒這個問題….. ?_?

    我自己就沒有…..

    我是覺得beta 的driver 很好用……

    從riva 128 開始就開始用beta 的driver 了…..

    說起來nvidia 是開AGP 卡的先河說…..

    S3 的那個不算…..

    只有把AGP 當PCI 用….

  118. ppp表示:

    嗯 路過貼貼樂..http://uuu.to/elfe 有空才來

  119. Ian表示:

    To 沾母是踢

    沒ㄟ

    寄那個信箱?

    maintone那個只有5MB而已

    還找不到適合的mail server軟體

    這信箱還寄放在外面…

    ian.huang@msa.hinet.net

    這個據說有10MB

  120. Ricky表示:

    對3DFX沒有什麼好說,罪有應得!

    對NVIDIA繼讀努力!不過斬草除根,實在太狠了!

    其實我正在開發一個3D Engine,對於NVIDIA所提供的技術支援覺得非常的滿意,它不是只管賣晶片而是站在第一線和程式設計師一起奮戰,提供了相當多的DEMO,技術文件,所以寫出來的程式自然都對它的硬體做了最佳化,加上微軟偏心的DX8,為GPU的介面定了標準,NVIDIA的成功是必然的!

    DX8其實是專門對應NVIDIA的GPU而生的,也是對XBOX做先前的開路,在GPU平行處理下EMBM相當的可行,其實在全新的Vertex Shader及Pixel Shader下電腦好像多了兩稞平行處理CPU(特定用途),不只是EMBM,相信未來會有更多驚人的遊戲發表出來.

  121. Ricky表示:

    to DearHoney:

    OK , Sorry !

  122. JamesT表示:

    我在台大愛樂社的社辦挖到很多舊雜誌, 我還在裡面看到很久以前吳立民前輩撰文評論何志誠前輩所設計的DSP PRO DAC是多好多好….

    結果現在是兩家反目成仇….

    我會不會哪一天也跟DH反目成仇啊? (汗!)

  123. DearHoney表示:

    To JamesT:

    相信我,會反目成仇的。因為假如我改天請你吃飯,你就會利用你的四次元胃袋吃垮我…..

  124. 天地表示:

    To JamesT:

    關於我寫的DF1700的信不知道你收了沒?

  125. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    大帥你要請JamesT吃飯啊~~~

    那我也要去…..

  126. thx表示:

    hum

    我大概可以體會Ricky 希望的東西

    我也想學…..##^^%

    不過算啦

    一切靠自己 靠自己…….

  127. thx表示:

    ricky 若是你真有心要討論這東西 來這吧

    http://www6.ewebcity.com/worms/forum/default.asp

    Midi 已死 回歸小眾流

    這個世代能夠玩的東西太多了..

  128. JesseTing表示:

    http://uuu.to/elfe 是幹什麼的啊…

    一進去跳一大堆視窗, 是不是成人網站哪…

    我一看到蹦那麼多東東出來, 就決不會進去的.

  129. DearHoney表示:

    是啊!我一看到蹦出來那麼多視窗,也是嚇了一跳,其中還有兩個視窗說稍後會自動關閉,讓我覺得更詭異,所以馬上就通通關掉了。

  130. DearHoney表示:

    大家記得,待會會暫時關閉網站三分鐘,避開 load 升高的問題啊…..

  131. DearHoney表示:

    ok,自動關站再重新啟動是成功的…..

    不過我算錯了,是要關站四分鐘才對。

  132. 只是路過.....表示:

    TO Ping-CheChen :

    原來,長久以來我都搞錯了…….

    (還是要多充實啊……

  133. DearHoney表示:

    今天有人生日…..

    所以不要阿魯巴我….. >_<

  134. JesseTing表示:

    是誰生日啊…

    不會是DH你吧…

  135. JamesT表示:

    DH生日快樂~

  136. CHI表示:

    點上馨香一束..啊..不蠟燭數根, 祝DH年年有今日, 歲歲有今朝…

  137. Ian表示:

    DH你完了

    唯一解決方式

    『夜班』擺一桌酬賓

    黑嘿嘿….生日…

  138. JamesT表示:

    週五(今天)晚上七點半夜班見, 如何?

  139. Ian表示:

    DH請客的話大家可不能空手阿

    起碼….玉蘭花一束…..

  140. DearHoney表示:

    由於有人生日的關係,所以我今晚(星期五)無法到夜班,而且很可能已經南下準備隔天的網聚。

    夜班擺桌….. 咱們再聯絡…..

  141. JamesT表示:

    菊花?……(汗)

    (_*_) <- 菊花......

  142. Ian表示:

    DH大帥

    你…你太沒誠意了

    JamesT都準備獻出他守了18年的菊花給你了…

  143. DearHoney表示:

    JamesT 你幹嘛獻出菊花啊….. 這樣我很難做人耶…..

    洗乾淨點吧….. >_< 不過算一算,JamesT 應該是陳年老菊了吧?至少花齡也有 21 才對…..

  144. DearHoney表示:

    對了,我不太懂玉蘭花的意思,還請伊嗯爺多指點一番…..

  145. JamesT表示:

    我是因為不懂玉蘭花是什麼意思才隨便亂掰一個菊花的……

  146. muscle表示:

    ㄟ…DH大大…

    淇譽J-9906報告裡有錯字唷….

    是tweeter..您寫成twetter囉…

  147. DearHoney表示:

    To muscle:

    馬上去修正,不要阿魯巴我….. >_<

  148. muscle表示:

    呵呵~~那改玩”刷卡”如何??

  149. JamesT表示:

    我記得在建中的時候看過有人用單車「車輪轉阿法」……

  150. DearHoney表示:

    JamesT 是被執行者?

  151. JamesT表示:

    我在建中三年從沒參加過阿魯巴的活動, 沒抬過人, 也沒被人抬過……我都只是默默的旁觀而已……

  152. JamesT表示:

    我那時候比較屬於獨行的那種人吧…

  153. QT表示:

    To LukeLo, JamesT, DH, and so on :

    今晚能去夜班的就去吧!我和 KAien 都會去,不過可能會晚一點到就是了..

    JamesT 要去的話記得帶雜誌啊 ~

  154. QT表示:

    To Ping-CheChen :

    > 支援 EMBM 的 game 不太多,

    我覺得已經很多了說,除了 Expandable 和 Shogo 外,還有 Drakan、Battle Zone 2… etc,在這裡有已經支援與將要支援的列表,並不能稱之為少了吧!

    > EMBM 可是有很多用途的,只是 DX6 版本的 EMBM 不夠完整而已。

    同意,不過我只要求 nVidia 做到 DX6 程度的 EMBM 罷了,就像當初 3dfx 出了 miniGL 我就已經很高興了。畢竟我還是比較屬於一個 Gamer。

    >能做 EMBM 的顯示晶片中,大概只有 Radeon 可以「理論上免費」。其它都會變慢。

    Matrox G4xx 都可以免費吧?至少我開啟後沒有變慢。

    >GeForce 所謂的 NSR 是沒有辦法做到 EMBM 的效果的。我想 NVIDIA 也沒辦法否認這個事實吧!

    GTS 的 NSR 可以做到某些原本需要 EMBM 的效果,像是木紋,但是水波就應該不行了。

    還有,沒記錯的話,硬體支援的 EMBM 是不需要三次貼圖的,三次貼圖的 EMBM 在 3D Mark 2000 中不是有展示?那個看起來和 Matrox 的硬體 EMBM 看起來其實差很多,當然不排除是 Matrox Tech Demo 做的比較好的關係。

    話說回來,在 DX8 裡頭,H T&L比較有意義一些了,不然以前還要遊戲特別為它寫一個引擎,就有點XX了。不過現在支援H T&L的還真的不多,和 EMBM 有拼的少。

  155. 表示:

    >Matrox G4xx 都可以免費吧?至少我開啟後沒有變慢。

    至少會降三分之一吧…

    如果解析度開不夠高,那可能看不出差別..

    >不過現在支援H T&L的還真的不多,和 EMBM 有拼的少

    多多了,至少從以Q2引擎到Q3引擎為基礎的遊戲就比有支援EMBM的遊戲多了..更別提現在一大堆DX7的遊戲…

  156. QT表示:

    > 如果解析度開不夠高,那可能看不出差別..

    的確,解析度只開到 800×600 啦,G400 的 3D 能力你也知道,就算沒開 EMBM,上 1024×768 也是很吃力的。

    >多多了,至少從以Q2引擎到Q3引擎為基礎的遊戲就比有支援EMBM的遊戲多了..更別提現在一大堆DX7的遊戲…

    1. Q2 與 Q3 真的有支援H T&L?至少絕對沒有支援H L,T真的難講,不過從 wiremode 來看,我想 Q2 是沒有可能的。

    2. DX7 遊戲並不表示就支援了H T&L。就算是 DX8 遊戲,也不保證支援。

    是否支援了H T&L其實用眼睛仔細看就可以看出來,就像是 EMBM 一樣,畫質是可以看出來的。特別是L,像是用 Multi-Texture 光源法,看起來就是假假的。

  157. Barlos表示:

    Happy Birthday * 999

  158. Chord表示:

    生日快樂呦~~~

  159. Ping-CheChen表示:

    to QT:

    G400 要兩個時脈才生得出一個 EMBM 的 pixel。這樣應該算是有變慢吧!Radeon 就沒差。

    至於 NSR…那和 EMBM 一點關係都沒有…這應該不是「木紋」和「水紋」的差別… 它的功能要在 DX8 才比較能發揮(不是 DX8 pixel shader),但是可能只有 Radeon 可以提供相似的功能。所以會有多少遊戲大量使用這些功能,還很難說。對了,我覺得水波應該真的用三角面做出來,那還可以順便做出折射和反射,看起來很酷。 用 EMBM 也可以做啦!但是成本就太高了。

    EMBM 真的需要三個貼圖:BASE + BUMP + BUMPENV,少一個都不行。3DMark2000 裡面的 bump mapping 測試,有三個都是 emboss bump mapping,只有最後一個才是 EMBM。

    至於 HW T&L,在 DX8 中如果不是用 vertex shader,那和 DX7 是一樣的,並沒有什麼要特別寫個引擎的問題啊!

    而且支援 HW T&L 應該是不一定可以看得出來吧!GLQuake 就算是能「使用」到 HW T&L 的功能,Q2 和 Q3A 當然也一樣,只是它們都沒有特別設計三角面很多的關卡,當然也沒有用 HW vertex lighting。不過,我自己是覺得 vertex lighting 很醜,未來的趨勢是用貼圖做出 per pixel lighting。

  160. Nazi表示:

    生日快樂…

  161. justthinking表示:

    大帥生日快樂…

  162. nightmare表示:

    如果真的要用polygon 硬幹的話,nv20 也不夠用吧…. ,現在只要貼圖就好了,用polygon 硬幹的話還有物理模型要算說….

    話說回來,以前的bench mark 軟體finalreality 就有一個場景是水波紋的,那個就好像是用polygon 硬幹的….

  163. Ian表示:

    所謂玉蘭花…

    就是開車等紅燈時阿婆會來賣的那種

    一串20元…

  164. Kivan表示:

    DearHoney大帥,祝你生日快樂~~~

  165. TEST表示:

    Compaq公司說要用nVIDIA 的顯示卡,

    而Apple下一代 PowerBook–Mercury,也將用它的顯示卡耶!

    (長期合作夥伴ATI要納涼囉!)

  166. DearHoney表示:

    看到有趣的錯字文章…..

    發信人: kissdeath.bbs@moca.csie.chu.edu.tw (死之吻), 信區: MIDI

    標 題: 賣yanaha音源

    發信站: 中華大學 摩卡小築 (Thu Dec 21 15:46:55 2000)

    轉信站: cis_nctu!news.cis.nctu!news.iim.nctu!ctu-peer!news.nctu!chu_news!cs_mo

    tg 500

    9.5新

    一者出嫁到我的信箱

  167. 天地表示:

    真是有夠懶…

    字都不選的

  168. DearHoney表示:

    可是有時候我也會不小心沒把字給選好就送出去了…..

    只是覺得這一篇的錯字用起來特別好笑一點…..

  169. 搞笑系三人組之奈留命KD表示:

    大帥生日啊…….

    那,既然大帥是這裡的站長的話……

    ㄚ音效卡如何,還要用那種廉價的音效卡喔~~~~~

  170. QT表示:

    To Ping-CheChen :

    怎麼和我所知道的 NSR 有所不同?啊.. 翻資料去,我想我大概記錯了..

    >至於 HW T&L,在 DX8 中如果不是用 vertex shader,那和 DX7 是一樣的,並沒有什麼要特別寫個引擎

    不不,我想您誤解我的意思了。我的意思是說,DX7 中,用軟體運算 T&L 和用 HW T&L 是不同的引擎,而到 DX8 則不需要另外撰寫,不是說 DX7 到 DX8 需要另外撰寫。

    HW T&L 的確不一定可以看出來,不過我是指另外取巧的方法,像是 Multi-Texture,像是 Q3 中的火箭,一看就知道他的光很假。如果軟體運算 T&L ,勢必消耗大量 CPU Time,雖然結果與 HW T&L 相近,不過那也是用肉眼看的出來的,因為會跳格..

    > EMBM 真的需要三個貼圖:BASE + BUMP + BUMPENV,少一個都不行。

    我翻了一下手邊的資料,我之前看太快了。我把 1 pass EMBM 看成只要一個貼圖..

    至於 G400 是否會變慢,我想應該是會,但如同我說的,在 800×600 下,並感覺不到..

    HW vertex lighting 真的很醜,除非 polygon 夠多。這讓我想起來當時 Geforce 256 發表時,他們使用 grove tech demo,很高興的說,我們的葉子都是 polygon 畫的喔,那些紋理不像是 Matrox 使用 EMBM,所以我們的東西比較真實..

  171. QT表示:

    誰今天要去夜班的,報一下吧..

  172. 搞笑系三人組之Fumiya表示:

    大帥生日快樂

  173. nightmare表示:

    如果效果要真實的話應該用polygon 畫比較好吧…..

    所謂的bump mapping 技術不過是因為顯示晶片不足以畫出如此數目的polygon 才開發的技術吧….

    CG 動畫大概都是用polygon 一面一面畫出來再慢慢render 的吧…..

    所以看起來就比game 用的real time render 漂亮很多…..

    可以看看超視5點半的starwar ship….

    等到顯示晶片可以一次畫這麼多polygon 的時候,這些bump mapping 技術會被遺忘也不一定…..

    題外話,那個PS2 的MGS2 的CG 影片是用real time render 的說…..

    PS2 還真可怕呀……

  174. Barlos表示:

    好緊張, 明天就網聚了

  175. QT表示:

    又不是相親..

    大帥生日快樂..

  176. QT表示:

    PC 如果解析度只有 PS2 水準的話,我的機器也可以輕易 RTR 那種水準的東西..

    Polygon 再細,還是平滑的東西吧?

  177. DearHoney表示:

    PC 如果沒有 Windows 的 API 層層去包住硬體,相信更容易做到 PS2 的水準。

    PC 如果沒有要適用那麼多的顯示卡,一套遊戲只針對一種主機板 + 一種顯示卡撰寫,跳過 API,想必早就做出驚人的畫面了。

    問題是,我們不能這樣玩。

  178. QT表示:

    說的也對..

    不過 PS2 的畫面真的不怎樣說..

  179. QT表示:

    流言版不考慮換成 php + sql ?

  180. 阿布表示:

    奇怪.. 按下留言版後全部都變成留言版囉..

    Target 怪怪的..

  181. DearHoney表示:

    阿布,我這邊沒這樣的問題啊?

  182. QT表示:

    大帥好閒喔..

  183. 搞笑系三人組之扣個X兔表示:

    大帥生日快樂阿!

    兔子明天沒意外的話應該會去中部網聚

    Barlos跟Xcycl的電話都打不通 >_<

  184. 阿布表示:

    TO DH..

    應該是我自己的問題吧.. 一直 reload 也是沒用.

    不知道怎麼辦… 我自己想辦法好了..

    and 你辛苦了. 生日快樂!!

  185. nightmare表示:

    看看SONY 官方的數字:

    EE:

    浮點數運算效能: 6.2GFLOPS

    座標轉換+透視轉換: 每秒 6600 萬多邊型

    +光源計算: 每秒 3800 萬多邊型

    + 霧化: 每秒 3600 萬多邊型

    曲面生成 (Bezier) : 每秒 1600 萬多邊型

    GS:

    記憶體匯流排總頻寬: 每秒 48GB

    內部資料匯流排總寬度: 2560 位元

    讀取通道: 1024 位元 (64bit x 16)

    寫入通道: 1024 位元 (64bit x 16)

    材質資料用通道: 512 位元 (32bit x 16)

    圖素填充效能:每秒 24 億個圖素 (處理 Z A 時)

    每秒 12 億個圖素 (處理 Z A T 時)

    分子微粒描繪性能: 每秒 1.5 億個

    動畫拼合效能: 每秒 1875 萬個 (8 x 8 圖素)

    多邊型描繪性能: 每秒 7500 萬個 (微小多邊型)

    每秒 5000 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A)

    每秒 3000 萬個 (50 圖素三角形, 處理 Z A)

    秒 2500 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A T)

    無論是那一項數據都比目前最快的Geforce2 GTS 還要快得多,再加上PS2 的CPU 「EE」,其浮點運算更可達到6.2GFLOPS ,個人用的PC 早就被打得死死的了…..

    只是要完全發揮PS2 的硬體不是一件容易的事,這是有許多廠商承認的,畫面不怎麼樣也是因為是新主機的關係吧…..

    當年PS 發售時(1994)伴隨發售的鬥神傳當初也是驚為天人,可是時至今日PS上更漂亮的game 仍不斷出現,可見廠商要適應主機也是需要時間的,我想最近具代表性的game 就是MGS2 了(也是我最想玩的),再加上PS 系列都有一面處理動畫一面畫polygon 的能力,尤其是PS2 從PS 的M-JPEG 提昇到了MPEG2 ,我想個人電腦還沒有一面玩Quake、一面解DVD 的吧…..

    *****PS2 的資料取自巴哈姆特的PS2 版精華區******

  186. 只是路過.....表示:

    硬體的事就不多說了,免得又搞錯什麼

    但這官方數據還有很多在實作會遇到的狀況都沒說吧?像GS的記憶體太少…..

    但MGS2的表現算還可以吧?PC也有類似水準的遊戲(雖然非常有可能直接出在X-BOX上),這款就表現的一點也不輸給MGS2…….

    …………………………………..以上

  187. 只是路過.....表示:

    補充一點……

    當初鬥神傳的確在家用機上的表現令人驚豔,但是VF3的出現也是不久的事了,但是VF3水準的FTG(畫面而言),直到近兩年在家用機上才出現……

    其實遊戲的聲光效果是其次,好不好玩才是比較實在的。

  188. 豬哥表示:

    >其實遊戲的聲光效果是其次,好不好玩才是比較實在的。

    我非常贊成這句話,所以我非常討厭FF8(個人喜好問題)

  189. nightmare表示:

    嗯….內容才是最重要的…..

    不過我不太喜歡PC game,還是喜歡玩TV game…..

    我的電腦跑game 也是跑emu,尤其最近PS 許多強片(像天誅2)…..

    附帶一點,PS2 的GS 架構不同於現行PC 上的架構,不能混為一談,詳細資料請到巴哈的PS2 精華區…..

  190. Ping-CheChen表示:

    to QT:

    不管是 DX7 還是 DX8 都沒有另外寫引擎的問題。要切換換 HW T&L 或是 SW T&L 都只是設定的問題,其它地方都一樣。之前有很多遊戲無法支援 HW T&L,主要是因為他們都是自己寫 T&L 的動作,而不是用 DirectX 內建的功能,所以要轉成用 HW T&L 就很辛苦了。

    to nightmare:

    那些畫 CG 的 renderer(像是 3DS MAX、SoftImage|3D、Maya 等等)也都有用 bump mapping 的。他們也用奇怪的技巧來加速,不然的話,可能要 render 很久……一般動畫公司都會規定時間,像是一個 frame 不能 render 超過兩小時之類的。

    至於 PS2 我就不囉唆了,省得浪費大家的眼力

  191. ET表示:

    Winamp 音場外掛

    http://www.softamp.com/

    softamp virtual sound 1.0

    好像不錯的樣子!

  192. 謝某人表示:

    關於瘦身改版:

    #####################

    本站小幅改版 09:58 pm

    …唯一犧牲的是 Netscape 的用戶,雖然現在本站在 Netscape 4.X 下看到的也沒有問題,但只要您拿 IE

    來看一遍就知道效果少了一些。

    #####################

    其實可以用CSS來解決:

    a:hover { background-color: #0505BA }

    至少在我的Netscape 6中測試是可以的

  193. 轉載PCPOP表示:

    在將資產變賣給NVIDIA后,3dfx的創辦人Scott Sellers

    在www.3dfx.com發表了公開信。

    致親愛的客戶們:

    我們藉此機會,感謝各位使用者支持幫助3dfx度過了這些年,雖然我們的營運即將結束,我們還是以這麼擁有這麼多支持3Dfx的使用者和愛好者為榮。也因為如此,我們終於也走到了現在的困境。

    雖然我們也盡力避免今天這種情形的發生,但也不得不承認我們已經無力去改變現狀了。

    就此事而言,我們已經和NVIDIA達成協議,將會給予我們債權人、股東、員工及使用者最好的條件。

    在這個協議中,NVIDIA將會取得3dfx的特定資產,其中包括:技術專利、公司和產品的商標和其他的資產。

    此外,公司的高層也向股東會建議,在幾個月內解散這個公司。但無論如何,直到此刻3dfx的各種產品都還會在零售店和網絡上提供服務,而且會繼續在日后提供服務。

    關於這一部份請參閱3dfx在2000年12月15日所提出的聲明。

    我們相信目前的協議當會為相關的所有人提供最好的條件時,卻也讓我們對各位感到深深的歉意。也讓我再一次深深的感謝所有支持3dfx在電腦上進行3D顯示卡和3D游戲改革的你們。

    也請大家放心,3dfx的資源在我們這兩家擁有實力的公司合並之后,一定能夠更發揚光大的。

  194. 豬哥表示:

    音樂王國新代理了RME的錄音卡,卡上使用了BNC接頭。DearHoney大大會考慮借測嗎?

  195. 初學者表示:

    我對音響蠻有興趣,想請問各位前輩在各大坊間有無任何的書籍可供學習,我需要的是最基礎的那種

  196. 多倫多之星表示:

    為什麼很多人沒法面對sony本身Ps2設計的問題

    光是開發工具就問題一堆

    以前用的是N公司設計的主機板遊戲移植,寫作都容易許多,而saturn卻用的是一個沒人看過的板,造成次世代主機的市場被sony搶走,這次sega捲土重來,把DC作成大台主機的簡化版,所以不論是移植,遊戲開發,都比PS還簡單不少,反觀 ps2…到目前為直出的遊戲真的少的可憐,主機大家是搶的蠻快樂的,可玩的遊戲卻不多,不光是畫面沒比DC好多少,上網,連線對戰都做不到,更別說多人同樂了,並不是說DC好,而是以DC作對照組,這次PS2真的蠻失敗的,看看美國商業雜誌怎麼說…..>< 我有PS,可是看到PS2的結構,遊戲,實在很難買下去…..

  197. nightmare表示:

    現在雜誌都不準啦…..

    只能拿來當笑話看…..

    雖然PS2 遊戲開發不易,可是也是有好遊戲呀…..

    蠻多大作要在PS2 上發行,遊戲畫面我說過了,廠商是需要時間來適應新主機,如果能發揮到90% 的性能的話,那是很恐怖的…. ,反觀DC 本身的硬體架構的限制會逐漸顯現出來,而PS2 還有數倍於DC 的成長空間…..

    另外,現在也有PS2 的大型電玩互換基板了,並且將有遊戲發表…..

  198. 只是路過.....表示:

      說實在的遊戲好不好開發和玩家一點關係也沒有,頂多玩家要花久一點的時間才能看到這台主機的極限,但對於廠商來說,只要有利益可圖,即使只能用機器碼去寫程式、用鍵盤一點一點的畫圖,還是會有廠商硬著頭皮去幹…..

      PS2的確有幾款賣的相當不錯,但整體來說還是不夠,因為每賣掉一台PS2就要虧損那麼多,軟體的銷售數量只能算還好……像SCE 久多良木 健(不知道有沒有拼錯)不也被換掉了嗎?因為PS2獲利不如預期……..

  199. 只是路過.....表示:

    忘了說了……

    PS2的互換機板對應的遊戲也快出了(Namco的空戰系列)……..

  200. nightmare表示:

    如果sony 能用低價策略使ps2 吃下原本ps 的市場,再賺軟體及週邊的授權費,那下面所說的也不是問題了…..

    不過好像是我在痴心妄想…..

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