留言板



本站留言板超過 10 年累積下來的怪習俗只有這一個:『在各地上網都可以於此留念。』除此之外哈拉聊天也都可以,唯有音樂、音效、喇叭等方面的議題請到討論區。


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第 160 頁 時是 2005/12/16,是當年採用 cgi-bin 的 PERL 撰寫的留言板程式與後來改用 WordPress 留言的分界點,從這之後會開始記錄訪客的 IP 與瀏覽器資訊。



32,719 Responses

  1. Applepig表示:

    >請問光華商場一帶是否有二手貨專賣店?

    二手專賣的好像只有熱血少年吧?還有光華地下室可能有……

  2. Rockyang表示:

    留言不見了,那我也再 po 一次….

    感謝 LIBIDO 上次提供的 YAMAHA 手冊,不過關於 NRPN 這方面的東西我搞不太懂,

    雖然手冊上面有大概的說明,不過我看了還是霧沙沙 @_@

    能否麻煩 LIBIDO 或是對於這方面有研究的朋友解釋一下呢?

    還有實際的用法應該是怎麼用?

    Thx….

  3. DearHoney表示:

    我不知道留言發生什麼事情了….. 怎麼會這樣?

  4. DearHoney表示:

    喔!Barlos,你這個 html 打錯,影響非常大,就是大家所看到的『一堆留言不見了』,全部被融進你的 hyper link 中了,好可怕…..

    沒事沒事,大家繼續….. 嚇死我了,我還以為網站又被入侵了…..

  5. Applepig表示:

    >沒事沒事,大家繼續….. 嚇死我了,我還以為網站又被入侵了…..

    原來這邊的Security這麼差啊?……那萬一我又一不小心手賤……(逃跑去!)

  6. Barlos表示:

    Sorry x 999 again

    這個 留言板的程式不能改聰明點???

  7. DearHoney表示:

    留言板程式改聰明點?哪裡有這種範例,可以發現使用者打了錯誤的 html 碼並自動修正的?

    既然這邊被入侵過,我就不敢說這邊的 security 很好啊…..

  8. LIBIDO表示:

    To Rockyang:

    ^_^

    您在這裡問我這個,不是捨近求遠嗎? ^_^

    您身邊可是…..,讓小弟我很羨慕說… ^_^

    關於這些 MIDI 訊號,小弟也正在學習中,自己也是一知半解… ^^;

    我把我懂的說一下,如果觀念有錯誤,也請您出面指正,以免小弟又誤導了別人。(真的是很對不起… ^^;)

    NRPN 的用法是:

    按順序下

    CC#99 指定 MSB

    CC#98 指定 LSB

    來決定 NRPN 的參數種類或作用的對象

    接著下

    CC#06 指定 MSB

    CC#38 指定 LSB

    來決定改變的數值大小(DATA ENTRY)

    CC#38 可以省略不寫

    手冊上列的 MSB,LSB 是 16 進位,請換算成 10 進位。

    以修改 Vibrato Delay 為例,寫法是:

    CC#99 = 1(01H 的十進位值)

    CC#98 = 10(0AH 的十進位值)

    CC#06 = 0~127(填入您要改變的值)

    .

    .

    .

    CC#06 = mm

    後面不指定 NRPN,只下 CC#06 的話,改變的是上一個指定的 NRPN。這樣在做連續變化的時候,只要連續下 CC#06 就好,可以節省一些空間。

    為了避免誤動作,通常大家在下完 CC#06 之後,會加上一個 RPN null 的指令,以免不小心改到不應該改的參數。

    RPN null

    CC#101 = 127

    CC#100 = 127

    下了 RPN null 之後,除非重新指定 RPN 或 NRPN,否則後面接的 CC#06 沒有作用。

    鼓組的 NRPN 也是一樣的用法,只是這個時候的 LSB 是用來指定您要作用的樂器。

    譬如說當我們想單獨地改變鼓組裏的某一樂器的位置(Drum Instrument Pan)的時候,NRPN 的寫法是:

    CC#99 = 28(1CH 的十進位值)

    CC#98 = rr(您要改變的 Instrument NO.)

    CC#06 = 0~127(填入您要改變的位置)

    這裡要注意的是,XG Level 1 的 Drum Setup Map 只有兩組,如果您開了兩組鼓組,想要有不同的設定,則必須下 PART MODE 的 SysEx 來指定不同的 DRUMS MAP。

    Cakewalk 6.0 以後,NRPN 可以寫成一個 Event。

    Kind – NRPN

    Values- [(CC#99 MSB*128)+(CC#98 LSB)] [CC#06*128]

    不過,很多人都不建議這麼寫,因為這一個 Event 其實就包含了 4 個 CC,在同一個 tick 內送出,這樣對音源機來說是一個很大的負擔。尤其是做連續變化的時候,音源機更可能會因此而處理不過來,所以一般還是建議使用 CC#06 的寫法。

    Cakewalk 著名的靈異現象 :p

    當您寫好存檔之後重新開啟,您會發現剛剛寫的一連串 CC#06 通通被 Cakewalk “親切”的幫您換成 NRPN Event 了… -_-;

    請用記事本編輯 TTSSEQ.ini,在 [Options] 底下加入「TranslateRPN=0」這一行,這樣就可以解決這個問題了。

    還有就是,有幾個 NRPN 參數其實可以用簡單的 CC 來代替。像 Filter Cutoff Frequency 其實就等於您用的Brightness,所以像這種設定就沒有必要動到 NRPN。

    CC#71 Harmonic = Filter Resonance

    CC#72 Release Time = EG Release Time

    CC#73 Attack Time = EG Attack Time

    CC#74 Brightness = Filter Cutoff Frequency

    *題外話,這個其實 SC-88 以後也都可以用了不是嗎?為什麼 Roland 的說明書就是不寫上去呢?

    至於各個 NRPN 參數所代表的意義,我相信您一定知道了,這裡就不贅述了。

    嗯嗯,好緊張,不知道有沒有說錯… :p

    歡迎大家繼續補充 ^_^

  9. Skychy表示:

    to JamesT:

    你玩過就知道了啦~~

    要是哪天你看到的測試數據是40fps….一玩下來只有15fps….

    哪你不是得哭天喊地了?:P

    呼……我還以為我打的東東不見了勒….

    看來html還事先別用的好……..:P

  10. Barlos表示:

    To DH

    有辦法弄成 UBBS 的語法嘛??? (hum… 這樣比較不容易少打)

    不少留言又長又好, 您為何不收到文件說明??? (蘋果豬一定會, 灌水)

  11. 小阿拉表示:

    留言又回復啦,

    可喜可賀!可喜可賀!

  12. Applepig表示:

    >可以發現使用者打了錯誤的 html 碼並自動修正的?

    在每個人的流言最後面通通加上[/font][/a]就可以解決掉大部分的問題了

  13. FrankYang表示:

    請教各位高手, 有沒有人用過 Dart Pro 這套軟體

    最近在錄上外文課的錄音帶, 想把一些背景雜音什麼的去掉

    程序上該如何做呢? 謝謝

  14. Ian表示:

    UT的音樂真好聽….

    感謝JamesT大大提供ModPlug Player…

  15. ES表示:

    請問Ian

    ModPlug player是用來撥放UT裡音樂的嗎

    要在哪當肉呢

    謝謝

  16. Ian表示:

    在這裡http://www.modplug.com/

    或直接從這裡下載http://members.xoom.com/misterx_xoom/npmod.zip

  17. Spy表示:

    To 柏原崇

    CPU先不要超頻試試

  18. JamesT表示:

    to ES

    ModPlug player是用來撥放UT裡音樂的嗎

    它並不是專門用來播UT的音樂, 它是一個播放module music的程式, 支援各種module music格式, 而UT的音樂其實也是module music, 所以新版的ModPlugPlayer就支援了UT的音樂檔.umx的格式(其實.umx的內容是.it或.s3m或.xm)。

  19. Halus表示:

    Libido:

    您上次下載的 SCC-1 manual 後面有一些 MIDI messages

    練習題

    可參考

    又,最近用 asp 建了一個 forum

    誠徵版主中

    歡迎您來看看

    (若有興趣,也可選個議題當版主,或是另開議題 :))

    網址是

    http://listen.to/musiz

    Regards

  20. 天地表示:

    真感動,沒想到現在還有用MOD作音樂的遊戲。

  21. 天地表示:

    感動歸感動,繼續聽我的Hysteric Blue的歌。

  22. trevor表示:

    to LIBIDO

    關於那一大篇NRPN的事情…我想請教一下 🙂

    偶爾會在網路上看見有人詳細的解釋這些RPN, NRPN的資料,

    我並沒有使用過, 也不是很了解為什麼用DTM音源要知道這些東西.

    據我所知, 這些動作是在調整音源器的所有參數, 但DTM音源無法從

    面板修改所有參數, 必須靠電腦軟體控制. 應該有三種軟體可以使用,

    1. 像Cakewalk的StudioWare 2. 針對此音源的獨立sound editor 3. 可改各種音源的

    universal editor, 例如Sound Diver. 等音色改好後, 便將音源器所有ch1-ch16設定

    的sysex送到cakewalk存起來, 以後要用時再將sysex送給音源就可以了.

    只要這些軟體有支援這台音源器, 應該是不用去動到NRPN那種細節部分.

    即使想在曲子中即時改變這些參數, 只要有cakewalk的instrument定義檔,

    就在midi controller欄中直接使用就可以了. 這樣就不用動到那些複雜的數字.

    我是不是哪裡弄錯了呢? (我沒用過DTM音源…)

  23. DearHoney表示:

    APOLLON,你不要這麼無聊好嗎?這邊不討論政治,更不想討論兩岸的戰力,要吵的話自己去找其他地方。

  24. Ian表示:

    哈…怎麼搞起飛機來了

  25. 台灣人表示:

    武力恫嚇?

    我想重蹈覆轍是中國人(中華人民共和國)

    最常見也最白癡的行為^_^

  26. Ian表示:

    哈啦時間到….

    閒人請進聊天室…^_^

  27. APOLLO表示:

    SB LIVE不是什麼好聲卡﹐數字錄音居然有噪音﹐連內錄居然都有噪音﹐可見創巨是如何欺騙購買者的﹐數字口的信噪比只有96-98DB 而創巨宣稱120BD

    Live!Platinum更是欺騙說是為專業人士設計﹐可它的調試界面連0DB設置都沒有

    LIVE的做工也很差﹐所用的電容器相當劣質

  28. WANG表示:

    To APOLLO:

    “LIVE的做工也很差”,

    市面上好像沒看到比它好的….

  29. JesseTing表示:

    市面上好像沒看到比它好的….

    可能你沒用過其他的卡才會這麼說吧?!

  30. JesseTing表示:

    DH:

    你有把HTML語法做調整嗎? 我試試

  31. JesseTing表示:

    抱歉… 忘了下 “color”…

    是我自己白爛. :p

  32. 老頭子表示:

    to kd

    我最近在苦惱著如何利用剩下的學生黃金時光來做些有

    益於國家社會的事.因此如何利用db50xg來救國救民也是

    我在思考的課題之一…………

  33. 豬頭嘉表示:

    大家玩過WOW Thing的軟硬體嗎?

    我有下載他的軟體來玩,效果還不錯,不過只支援

    winamp…

    請大家到http://www.wowthing.com 看看…

  34. AlexPro表示:

    DH,不適合的文章就砍了吧! 看了蠻礙眼的!

  35. DearHoney表示:

    關於一些精華留言我沒有收錄到文件區,這是因為這些留言都是大家的心血,不是我的作品,我沒有資格收到自己的文件說明區去。當然這個建議很好,可是我想我必須徵求各作者的同意,另外闢一個單元處理這些精華留言才是。

    我這兩天要出差,無法更新網站…..

  36. JamesT表示:

    DearHoney要去哪兒啊?

  37. JJA表示:

    請教各位:

    什麼是”大大”?

  38. jacky表示:

    我想買一張音效卡

    主要用來聽音樂和看電影

    但是不知道哪一張比較好ㄝ

    請教一下各位高手

  39. APOLLO表示:

    TO WANG

    你一定用的好聲卡不多﹐DIAMOND的MX200﹐MX300做工都比LIVE好﹐不過同意是8830 AUREAL的的2500就沒MX300作的好﹐基本上和創新一個水準

    TO JesseTing

    基本同意

  40. 小阿拉表示:

    已經出發了嗎……?

  41. Collins表示:

    DH要去Ian的故鄉……….

  42. 鄭清龍表示:

    請問哪裡可以找到yahama 的音源卡售價為何

    謝謝

  43. ASKA表示:

    ㄝ~~兩天…那不是抽獎要再延兩天…

    天~~啊~~~ :O …

    (不過我手氣一向很好..想抽到MX300的人我先說聲對不起了…coco…)

  44. ASKA表示:

    To JJA:

    所謂”大大”…

    就是有某部分比別人大很多….

    所以用兩個”大”來稱呼… 😀

  45. LIBIDO表示:

    To trevor:

    不,您沒有弄錯… 🙂

    只是我想 Rockyang 兄會這樣問,應該只是想要知道手冊上對 NRPN 的說明是什麼意思,而不是真的要用一個一個 key in 的方式。

    我也沒有用過 XP-50… 🙂

  46. 痞子群表示:

    請問瑞麗M9909有啥可以改的嗎

    怎麼讓M9909中央聲道在聽mp3的時候有聲音

    還有中央聲道怎麼只有一個喇吧還是因為常常扁扁的比較好看可以在加一顆or兩顆進去嗎還是不要加比較好

  47. trevor表示:

    to LIBIDO

    原來如此…

    說到Roland XP-50…:)

    所有參數都可以在面板調 (button & menu的效率實在不如knob & button, 唉…)

    而琴上的搖桿和兩個推桿可以被設定來同時控制四個參數,

    不過參數有限定, 不是所有的都可以assign過去, 不像現在的新機器

    可以有很多種控制組合.

    畢竟XP用的JV音源是1994年的產品, Roland可真會撈啊…:(

    推桿本身是接受一般MIDI controller控制, 所以在cakewalk中可藉由

    控制推桿值來即時調整XP的參數. 至於其它的參數則要靠sysex調整,

    不太能在音樂中作即時調整.

    有人想聽XP-50那不標準的GM mode嗎? 🙂

    我可以放一點mp3上來, 如果有人提供midi檔的話, & 不要太大, 謝謝:)

  48. 小阿拉表示:

    DH要去Ian的故鄉……….

    Ian的故鄉??

    你是說剛果盆地嗎!

    看來前一陣子傳聞Ian是土著酋長的事件,

    果然是真的……

  49. ABC表示:

    是否可測試(阪京獅子座2)5.1 聲道喇叭?

    PS:

    此款喇叭在雜誌上廣告著支援3孔5.1聲道輸出.倒底是那3孔?

    還有是否可搭配SB-LIVE(白金版)和POWER DVD軟體輸出5.1聲道AC3音效?

  50. 小阿拉表示:

    TO 鄭清龍:

    別找了,

    現在你只剩下買二手貨的機會……

  51. RobertLiu表示:

    To ABC(是否可測試(阪京獅子座2)5.1 聲道喇叭? ):

    去買一個極有可能是爛貨的東西來測試,大概沒人辦吧。

  52. K表示:

    獅子座二代沒什麼好測的,爛就是爛,測了也是白測。

  53. ASKA表示:

    我想大家把阪京獅子座2爛的地方講出來..

    來讓ABC死心吧…

  54. Ian表示:

    >>傳聞Ian是土著酋長…….

    我是土著巫師…..

    最喜歡風乾小人頭…..嘿嘿

  55. ASKA表示:

    http://netcity2.web.hinet.net/UserData/aska4/files/vgs.zip

    好久沒新衣了..^_^

    這裡應該有人玩模擬器吧…

    提供一件3小時後會消失的新衣… 😛

  56. 狂人表示:

    To: ABC

    阪京的東西只適合拿來打靶與當出氣筒用,並不適合當喇叭使用。

  57. 雲 亦塵表示:

    To ABC

    去年我去看資訊展,阪京的攤位展示獅子座2

    當時放的是Matrix,在那種吵雜的環境下

    我居然可以聽見獅子座2有明顯的雜音

    這種喇吧…測它太浪費時間了…

  58. 路人表示:

    大大?

    呃…

    嗚.. >”<~
    偶吃壞肚子了

    待會要去”大大”了

    掰掰 ^^

    ccc

  59. Cormac表示:

    To Trever:

    關於NRPN,我以前就是自己一個一個KEYIN進去的。(我用SC55MK2)以前手上沒有編輯軟體,用的CAKEWALK3的CONTROLLER也沒有把RPN/NRPN列入,要做一些修改等等都是在EVENT LIST裡面自己把CC一個一個KEY進去的。有時候需要用到兩個DRUM MAP的時候,也是自立自強動手寫SYSEX。

    至於現在用JV-1080,我都是直接在面版上修改參數跟音色,然後寫進USER以後在CAKEWALK較出來用,沒有用編輯軟體,因為去網路上找了一堆JV 的SHAREWARE EDITOR,都不是很好用,SOUND DIVER手上也沒有,所以只好用最笨的方法….(這時候真的覺得小小的兩行顯示超級不方便,看XP-60的大螢幕,編輯操作方便性真是高太多了!)

  60. Cormac表示:

    為什麼XP的GM是不標準的GM呀?

    好像基本的都有了嘛….^_^

  61. LIBIDO表示:

    To Halus:

    謝謝 🙂

    小弟還在學習中…. 我會努力參加討論的…. ^^!

  62. LIBIDO表示:

    To Cormac:

    這時候真的覺得小小的兩行顯示超級不方便

    過一陣子 JV-2080 應該會降價,到時候就可以去撿了… ^^

  63. ericyang表示:

    因為玩game都沒有3D音效的關係,所以想把我的sb16給換掉。看了站上的留言和文章,似乎都蠻推崇MX300的,只是現在MX300在市面上似乎不容易看到,Diamond也不再更新Driver,且價格好像還是要2000多的樣子。YMF 744則是另一個便宜又大碗的選擇,不過它的3D好像是相容的而已。而Live,大家好像都喜歡用它來玩音效,好像沒聽到什麼人說:「用Live來玩Game很爽的!」,看來看去,實在不知道該選什麼好….我只是要玩Game玩得過癮一點,應該選哪一塊呢?

  64. JamesT表示:

    只是要玩Game玩得過癮一點

    使用YAMAHA YMF744或ESS Canyon3D晶片的音效卡都是用Sensaura的音效技術。雖然說是「相容的而已」, 但是音效可不是只有「……而已」的程度。

  65. ericyang表示:

    補充一點,我只用二個喇叭來聽,不用耳機或4個喇叭

    前幾天朋友借我一塊頂堅的A3D音效卡,雖說是A3D,不過裡面的Chip是Crystal的,玩Need for Speed High Stakes時,就多了一個「D3D/EAX」的選項,只不過大概是相容的不好,聽起來沒什麼差別,也因此讓我對「相容」的品質存疑,是不是只要是相容的,就都做得不怎麼樣?

  66. Barlos表示:

    To ericyang

    JamesT 的話說的沒錯.

    另外卡本身做品質(用料, 版路設計, 等等) 跟公板驅動程式的相容性這些都很重要.

    我的建議是

    1. BUFFALO SDP-AU30 (Aureal 8830 A3D 本家晶片, 也是兩千多, Ian 說的)

    2. Yamaha 744 based (AOpen 744Pro, or 丸統的)

    3. Yamaha 724 based (AOpen or 丸統的)

    Crystal ~~~ 強烈不建議

    你若是選 Yamaha 系列的, 我還是建議你買有品牌的, 比較不偷料偷工. 我在溫哥華, 加拿大有買一張 724, Made in China, 料跟工就偷的超級嚴重的.

    – 卡上電容一看就是超便宜貨

    – 線路不簡潔

    – 雜訊很大

    – 沒附 Yamaha 的授權軟體, eg S-YXG50

    – ~!@#$%^&

    不過它的 midi 把我的 SB PCI128 打的死死的就對了. (cow 當我一聽到 midi 時, 我差點想把我的 SB PCI128 折成兩半)



    Yamaha based 的卡也大多使用 Yamaha 出的工板驅動程式為多 (AOpen 有自己改過一次, 好壞不知). Aureal 的卡目前也是一樣 (沒 MX300 了).

    Crystal 我不認為是好東西… 便宜就是了

    台灣硬體廠商超多的, 可是外國都聽不到名子

  67. JamesT表示:

    是不是只要是相容的,就都做得不怎麼樣?

    不是。Sensaura做出來的效果是很不錯的, 連DearHoney所寫的<SB Live!徹底攻略>一文中都有提到YMF744在EAX 2.0 DEMO中的出色表現。

    至於Aureal Vortex 2晶片, 它是能提供A3D 2.0 native support, 如果你很需要這個的話, 倒是可以考慮購買使用這個晶片的音效卡。

  68. ericyang表示:

    to Barlos

    你的說法我蠻認同的,用料的確有差,如果我選YMF 744的話,我會直接拿Aopen的,因為有認識的,比較便宜..同樣是Aureal的,為何你不推薦MX300呢?我會挑MX300主要是因為它可以接我的RIO(比較不浪費,當初可是花了4000元買的….)不過聽你這麼說,可能你還是覺得YAMAHA的MIDI比較好吧?只是我是玩GAME為主,聽MIDI、MP3等音樂倒是比較不重要了

    >- 沒附 Yamaha 的授權軟體, eg S-YXG50

    YMF 724不是「硬體」的XG音源嗎?為何還需要「軟體」的S-YXG50呢?

    to JamesT

    A3D 2.0 native mode目前有其他的卡可以「相容」嗎?

    以目前市場上的遊戲來看,似乎支援EAX的比較多,讓我對A3D的選擇不免猶豫了一下(更何況YMF 744的卡只要Aureal的一半價錢)

  69. Barlos表示:

    To ericyang

    YMF 724不是「硬體」的XG音源嗎?為何還需要「軟體」的S-YXG50 呢?

    是沒附 Yamaha 的授權軟體, 少了附加價值. 所附的 CD 只有那家公司出的其他爛硬體的驅動程式, 不要也罷.

    MX300主要是因為它可以接我的RIO

    卡後的接頭不是一樣嗎? BUFFALO SDP-AU30 還多光纖輸出端子.

    似乎支援EAX的比較多

    是沒錯, 不過 SB Live 的喇叭費似乎要更多 $$$ :), A3D 說真的, 本身技術也比較好 (先進)

    SB Live Value 跟 BUFFALO SDP-AU30 價錢應差不了一百元.

    該打的都打了, 願原力與你同在.

  70. ericyang表示:

    to Barlos

    再請教個小問題:BUFFALO SDP-AU30有支援到EAX 2.0嗎?

    目前看了這麼多的文章,覺得:

    1.Live有自己的EAX,A3D有支援,但效果不佳

    2.YMF 744沒有自己的3D規格,皆以相容的方式來做。在EAX方面做得不錯,A3D部份我就不知道了

    3.Aureal的有自己的A3D 2.0,可相容EAX 1.0

    在站上沒有看到關於EAX、A3D的整合文章,對於彼此之間的相容程度及效果都不是很了解,有錯的話,希望可以指正一下(實在是看得頭有點暈了..)

    P.S 我是不太喜歡Live啦,雖然支援EAX的GAME較多..

  71. JamesT表示:

    to ericyang

    Buffalo SDP-AU30就跟MX300一樣是使用Aureal Vortex 2晶片的, 所以可以當作是一樣的東西, 真的要買Aureal Vortex 2晶片的音效卡, 我認為Aureal自己出的SQ2500會比較好, 因為晶片有改版過。

    至於Aureal的驅動程式目前是只支援EAX 1.0, 並沒有支援EAX 2.0。再說A3D, A3D 1.0是你提到的三種卡都支援, 不過現在的遊戲大多都要求至A3D 2.0。比方說YMF744, 它現在有支援A3D 1.0和EAX 2.0, 但Unreal Tournament就會優先使用它的EAX 2.0而不使用A3D 1.0, 但如果安裝了Aureal出的A2D driver(讓非Vortex 2晶片的音效卡能支援A3D 2.0 API), Unreal Tournament會先呼叫A3D 2.0而不使用EAX 2.0, 結果效果反而變差。

    也就是說, 真的要有A3D 2.0, 那就非Vortex 2晶片的音效卡不可了, 其他的卡就只有A3D 1.0(現在幾乎沒遊戲用了), 而且A2D driver出來的效果很差, 不要想得太美, 以為用這個driver就可以享受到A3D 2.0或3.0。

    如果可以割捨A3D 2.0, 那744是便宜大碗, SB Live!則是有無限潛力(Emu10K1晶片), 就看你的需求和你的孔方兄……關於SB Live!有什麼潛力, 可以看看DearHoney寫的一文。

    另外再提一點, MX300是不能接Rio的!!但接DB50XG和SCD-15則都沒問題。至於Buffalo SDP-AU30有沒有修正這一個bug我就不知道了。

  72. JamesT表示:

    呃……抱歉。

    關於SB Live!有什麼潛力, 可以看看DearHoney寫的<SB Live!徹底攻略>一文。

  73. ASKA表示:

    To ericyang:

    支援EAX的GAME是最近才廣泛起來,

    早先還是有很多Game支援A3D..

    (當然不是說很早以前啦)

    如果你玩的是FPS(Quake、Helf-Life…)類的,建議你選A3D的定位效果

    當然EAX的環境音效也很不錯啦

    不果你會希望聽到的是敵人的方位而不是敵人對你開槍的音效很棒…

    如果是賽車類(NFS、Rally…),用EAX比較好..A3D就可有可無…

  74. 狂人表示:

    你若是選 Yamaha 系列的, 我還是建議你買有品牌的, 比較不偷料偷工.

    我在溫哥華, 加拿大有買一張 724, Made in China, 料跟工就偷的超級嚴重的.

    – 卡上電容一看就是超便宜貨

    – 線路不簡潔

    – 雜訊很大

    – 沒附 Yamaha 的授權軟體, eg S-YXG50

    – ~!@#$%^&

    我看過芭樂的音效卡… 差點昏倒,卡上裝了一個雞肋牌放大器

    (雞肋,請參見三國時代曹操所說過的話)… 而且將控制放大器

    使用與否的 Jumper 全部焊死,讓你不得不用那爛死的放大器。

    正準備於星期五正式動刀,將焊上去的線路拆除,改焊成沒有

    使用放大器的狀態,並考慮將放大器的 +Vcc 砍掉。 🙂

  75. ericyang表示:

    to ASKA:

    FPS啊..這種GAME我只要玩個10分鐘就會吐了,所以一直與它們無緣..除了FPS之外,還有什麼「大作」也是用A3D 2.0,然後聽起來明顯比EAX好很多的?

    to JamesT:

    SQ2500台灣買得到嗎?價位大概是多少?

    照你這樣說來,目前只有EAX 2.0(貴的Live、便宜的744)和A3D 2.0(貴的MX300 、貴的Buffalo AU30)可以選擇,而且是魚與熊掌的問題。價位在3000內我是都還可以接收,反正音效卡活的時間比VGA卡久多了(只是不曉得能不能像我的SB16可以用5年…)

  76. dicky表示:

    小的想知道跟隨live drive II 附贈的creative digital audio center

    是否完全版呢?

  77. 小阿拉表示:

    這個嘛……

  78. Nazi表示:

    TO 小阿拉 :

    幹嘛突然冒出一個這個嘛….

    對了…再次提醒….

    多上BB…有人要請客….

  79. Nazi表示:

    TO 小阿拉 :

    對了….最近有可能會幫朋友買液晶螢幕….

    推薦一下吧…最好在三萬以下…以上一點點也可以…

  80. 天地表示:

    關於UT,不知道有沒有選項可調3d音效呢?我看來看去只有打開與關閉而已,不知道是支援哪種,a3d或eax呢?

  81. JamesT表示:

    to 天地

    UT是程式自行偵測及使用音效API的。至於先後順序, 我覺得(猜測)是A3D 2.0 > EAX 2.0 > ……

  82. Barlos表示:

    To ericyang

    請參考我前幾天流的言. 我有提到 Aureal 8330 晶片的差別. 有兩種.

    留言應該在前一兩頁就找的到了. er… 有可能要到第三頁

  83. JamesT表示:

    to ericyang

    SQ2500似乎在台灣買不到, 但那才是Aureal自己出的音效卡, MX300是Diamond出的而SDP-AU30是Buffalo出的。想要活得久的音效卡嗎? 這就真的很難講了……這三張沒有一張是完全兼備的, 各有千秋, 我看你的用途會先推薦你買張744來玩玩, 反正不貴, 大概七八百塊吧? 如果你真的要求很高, 就再買更好的SB Live!或MX300之類的, 七八百塊就當作不小心掉在地上!?我這樣講好像很浪費(台語叫「討債」), 不過我只想講要推薦「一張」真的很難啦, 三張都推薦就簡單多了(廢話……汗!~~), 就看你自己的決定啦。

    如果論類比輸出音質的話, 我最喜歡的是MX300的聲音, 至於Buffalo那張我沒聽過, 所以不知道, SB Live!的音質也不錯, 然後如果沒有反覆聽, 744的音質乍聽之下也很不錯, 不過反覆比較之下, 它的低音比較硬(這應該跟類比輸出端的交連電容有關), 高音及細節比MX300稍微不清晰(這點問題極可能出在744的很差的SRC)。

  84. ASKA表示:

    To ericyang:

    我只有玩恐龍獵人會想吐..很奇怪吧…

    A3D 2.0如果不做在FPS上我想也沒啥意義..

    當然還有PowerDVD有A3D的選項..

    不過如果你都不玩FPS類的,A3D對你可能沒用..

    不過不知道以後RPG、策略類遊戲會不會用到A3D… ^_^;..(好像多此一舉..)

  85. Rockyang表示:

    To LIBIDO:

    感謝您的說明,配合以前 Eddie Pang 撰寫的文件,還有X金香先生的指導,我終於弄懂了 ^_^

    ㄟ….您說我身邊的,該不會就是X金香先生吧!? :p

    不過說實在的,我使用 NRPN 的確是用一個一個 key in 進去的,這應該是最直接的方式了吧….

    畢竟我沒有什麼面版可以給我按來按去 :p

  86. Rockyang表示:

    好可怕,站上同時擠進 60 人….

    不過又瞬間變成 20 人…. @_@

  87. 天地表示:

    To JamesT:

    謝謝。我想我用的應該是EAX2.0吧,因為我用的是Live!,但是不能選到覺得怪怪的就是了。

  88. WANG表示:

    To Barlos:

    我上次看了Aopen的724音效卡,覺得爛爛的…..

    不過它的744就不錯,順便問一下,音效卡大部分

    是幾層電路板啊?

  89. K表示:

    to dicky

    白金版送的是完整正式版,但數位娛樂版的不是。

    詳情可翻閱DearHoney所寫的”<SB Live!徹底攻略>一

    文。

  90. TED表示:

    請問一下各位大哥………

    Fortemedia FM801-AS音效卡(小弟用的是春之頌PRO)的控制台裡的『允許立體音擴散』

    和『低頻增強』是幹什麼用的啊?開了之後對於3D遊戲的音場定位有何影響呢?

    小弟最近在瘋QUAKE 3…….不知道怎樣會有最佳的3D定位效果……..

  91. ASKA表示:

    『允許立體音擴散』:3D音場??

    『低頻增強』:Bass??

  92. Cormac表示:

    To Rockyang:

    應該是 Eddie Peng 吧…..

    Eddie前輩以前所寫的那些文章真是很棒,幫助了好多人,不知道現在還有沒有在網路上哩…

    他們的 Stairway to Heaven 網站也不知道有沒有復站…

  93. mymin表示:

    to TED

    我不知道那些選項有什麼用(我也沒有春之頌PRO),但鐵定對Quake3沒幫助,要用來玩Quake3,還是mx300比較好,不然你乾脆改玩UT好了^_^,至少還有a3d1.0可以用

    說句題外話,Quake3似乎有支援a3d3.0的geometry reverb

    ,效果蠻明顯的,真的會因為環境而有不同的reverb,尤其是在狹小的通道,開一槍都可以感受到槍聲在通道裡迴盪,不知EAX2.0是是否也有相同的效果,還是都是present的reverb,有SB live! or 其餘可相容EAX2.0 sound card的網友,發表一下感想吧

  94. Ian表示:

    DH今天還回不來….

    難道被土著招親了…….

  95. Hotball表示:

    在 Hardware guru (http://www.hardwareguru.de/) 有一篇和 NVIDIA 的 Derek Perez 的 interview,裡面 Derek Perez 說 NVIDIA 沒有提供 X-BOX 在 3D 繪圖技術以外的技術,包括音效技術。所以 X-BOX 的音效技術不是來自 NVIDIA……

  96. 狂人表示:

    To Wang

    音效卡與電腦大部分電路板差不多,通常都是四層板。

    To Ian

    看看 DH 被哪一族招去了,這倒也好玩。 🙂

  97. AlexPro表示:

    看你們好強哦… 有些都不太懂,真想認識你們!

  98. 路人甲表示:

    To All :

    雖然現在FPS(UT or Quaker3)之類的游戲很紅

    所以A3D被大家廣泛的討論,可是現在有一個

    趨勢就是游戲慢慢的加上一點別的東東。

    像 Star Craft (blood war)雖然游戲做的非

    常成功但是 Star Craft 下一代的游戲

    (War Craft III)就不會是純戰略游戲而是

    戰略+角色扮演之類的游戲了。

    FF8是RPG加上一點愛情成份。

    如果FPS以後加上一點冒險一點RPG,殺戮的成

    份不像現在時,您還會像現在這麼的在意A3D

    定位效果嗎?

    當然一切都要看玩家(您)的選擇 ^OO^

    不過像Quaker害的大家都要支援OpenGL,因為有

    FPS游戲給予了A3D展現的舞台。

    一兩個很紅的游戲能左右API和廠商實在有點可怕。

    Ps : 小弟是非常滿意Aureal的出現,因為有競爭

    我們才有福氣 🙂

    To HotBall:



    在 Hardware guru (http://www.hardwareguru.de/)

    有一篇和 NVIDIA 的 Derek Perez 的 interview,

    裡面 Derek Perez 說 NVIDIA 沒有提供 X-BOX 在 3D

    繪圖技術以外的技術,包括音效技術。所以 X-BOX 的

    音效技術不是來自 NVIDIA……



    這是…….德文嗎???????

    有沒有人知道西班牙文的網站(硬體消息的)

  99. Ericon表示:

    To TED, mymin:

    小弟現在也是MX300玩Q3的狂熱份子哩.不過必須灌aureal的2048的driver才能在Q3裡正確啟動A3D,會比較吃系統資源而且每次進入遊戲都要手動啟動,不過那個效果決定值得的.

    我現在已經迷上了在狹窄空間開shotgun的快感了!那種槍聲的迴響實在太有魄力了,(唉~我媽也一直罵我:p)尤其是TED,如果沒有用A3D玩Q3,你只玩到了一半的精隨,因為當你躲掉一顆rocket,不會有那種從耳邊呼嘯而過的感覺.總之,Q3配A3D…..無敵ㄚ….:p (UT迷別扁我)

    ps.有去CCNA server玩嗎?id報一下吧~:)

  100. Barlos表示:

    to 路人甲

    像Quaker害的大家都要支援OpenGL

    主要是 3dfx 的 Glide. not OpenGL.

    有些人就是沒那麼多時間玩 Final Fantasy 這類長的遊戲.

    在說 Q3 的原創作者, 原本的構想就是要做一個少花時間又暴力的遊戲 🙂

    PS. 他當時八成被老闆操的很慘 ;0

  101. LIBIDO表示:

    To Rockyang:

    … ^^;

    也可以用 Piano Roll 底下的 MIDI Controller 直接畫就是了,不過這樣做會有我說的處理不過來的缺點。

    對啊,我說的就是那位X金香先生… :p

    您還留著以前 Stairway to Heaven 的文章嗎?小弟好想再看一看…

    我以前是用 Netscape 英文版存的,那時沒有注意到編碼的問題,結果現在用 IE 打開來看顯示的都是亂碼… T_T

  102. Ericon表示:

    對了~不是有很多獎品的抽獎嗎?

    怎麼沒消息了ㄚ?抽完了嗎?! @_@

  103. trevor表示:

    to Cormac

    對, XP的GM有符合GM標準, 我說的”不標準”實在很模糊…:)

    我的意思是音色和Sound Canvas有點差距.

  104. AlexPro表示:

    to 路人甲

    是Brood Warr

  105. elgaes表示:

    to 路人甲:

    WarIII怎麼可以說是SC的下一代…@_@

    只是同公司 類型相似的遊戲….

  106. dicky表示:

    To K,

    對不起,小弟用的是sblive (CT4620),

    而不是plantinum 或digital entertainment version.

    我只是買了live drive II only,

    不是跟卡的,因此不知道所跟的creative digital audio center

    是lite version or full version

  107. Nazi表示:

    超頻者天堂改版了….

    好像變的比較好了…

    希望廣告不要在那麼多了…

    嘿嘿…pk…

    現在發言有保護了…像討論區…

    去搶名字吧….

  108. 河田關子表示:

    我愛音樂

  109. WANG表示:

    To 狂人:

    Aopen 724音效卡看上去很像是兩層電路板

  110. jacklong表示:

    有誰願意出售YAMAHA DB50XG 音源卡

    請CALL ME

  111. Rockyang表示:

    To Cormac:

    喔….Sorry, 我打錯了…. :p

    我也覺得 Stairway to Heaven 的消失真的是很大的遺憾 🙁

    好像也沒有聽說有復站 @_@

    To LIBIDO:

    收信囉…. 🙂

  112. DearHoney表示:

    Oh,我終於回來了….. 幸好沒有被土著招親….. ^_^

    超頻者天堂已經有人用我的 ID 註冊了,我沒辦法註冊。所以以後各位要是看到我在那邊發表意見,先聲明那個人一定不是我…..

  113. Per表示:

    TO DH大哥:

    超頻者天堂已經有人用我的 ID 註冊了

    (如果不是故意ㄉ…就是有意ㄉ… -_-|||)

  114. ASKA表示:

    To DH站長:

    從土著的家鄉回來得好好休息,恢復恢復體力….hehe..

    (好像有點曖昧….偷笑…)

    To Per:

    如果不是故意ㄉ…就是有意ㄉ

    好深的哲理…兩種情況都被你說光了… ^﹏^

  115. Phoenix表示:

    小弟我本身並不是玩家級的工作者,只是最近想要把喇叭作升級, 我看了一款叫做” 金剛石 “的低音喇叭,聽過了之後覺得很不錯,不知道諸位前輩們聽過否?還請務必給我一點建議ㄝ, 感激不盡…..

  116. JesseTing表示:

    連我的名字都在超頻者天堂被先註冊了… 也未免太奇怪了吧?

  117. Ian表示:

    忘了說

    特惠專案中的東西

    早已(上禮拜啦)全部售完

    而S3併購後的 Diamond產品銷售問題也一直妾身不名

    這也使的麥登對此意興闌珊

    可能就此結束代理關係

    之前的卡….放心..都有安全庫存

    售後服務不是問題

    此後將專心本行–音響

    算花錢買經驗…..>_<....

  118. Nazi表示:

    TO Ian

    那…C400全沒了啊….

    真可惜…那是個好板子….

  119. Ian表示:

    我這小卒仔的名字也有人用ㄟ

    奇怪….難道…..看看吧…

  120. Ian表示:

    To DH

    宜蘭也去了

    要不要來篇遊記阿

  121. DearHoney表示:

    宜蘭遊記就免啦….. 事實上我是去羅東….. 晚上住香格里拉,不錯….. 其實大學的畢業旅行去住過一次了,只是這次更自由一點。對了,香格里拉現在多了泡泡玩具,很好玩,但也覺得有時候人類挺無聊的….. ^_^

  122. Nazi表示:

    有一個舊消息…刊登在三月號的DVDinfo…

    大家看看吧….

    YAMAHA RP-U100

    我打重點…(前略)…

    RP-U100模擬環繞系統最特別之處…就是內建USB介面和高品質音源器

    (呵呵…你猜是什麼呢…)多媒體電腦可以不需要聲音卡…只要將此模擬環繞系統與電腦以USB介面相連接…

    就可以將電腦音效透過RP-U100發出…如此一來能使電腦軟體的音效表現更佳…

    也就是說玩GAME可以玩的更過癮了…(真的嗎…)備有同軸與光纖數位輸入…

    且內建模擬DOLBY DIGITAL 5.1音效的處理系統….能再兩支揚聲器中創造出近似於5聲道的環繞效果

    如此一來即使電腦周圍空間不大…使用者也能享受到絕佳的環繞音效…

    且喇叭發出的聲音能有效擴散…即使極近的距離聆聽也不會有壓迫感…這真是過癮至極的設計…

    RP-U100內建AM/FM收音機與多種環繞音效..拿來聽音樂也相當的過癮…

    所有的功能可由電腦控制…對電腦族而言…是在方便不過的設定…(以下略)

    這台機器包括一台主機和一對防磁喇叭….賣日幣80000…

    合台幣大概是22000…如果含的音源器是MU-100的話…這價錢還算不貴…

  123. Nazi表示:

    哇勒….RP-U100不是電腦主機…

    剛剛到YAMAHA去看…他還要接電腦…

    網址在這:http://www.yamaha.co.jp/news/99072101.html

    我看到的是最下面的圖…我以為是主機…

    那這樣子…這台很貴…

    他也沒寫音源器是哪一台….

    不過看了他的介紹…好像真的不錯的感覺…

    有通過DD的認證….

    嗯…他的介紹還有:http://www.yamaha.co.jp/product/av/jpn/prd/rpu100/rpu100.html

  124. DearHoney表示:

    雖然這幾天我不在,可是回來看了一下,比較符合本站報導方向的新聞似乎沒有….. 至少我常看的那幾個站都沒看到…..

  125. Hotball表示:

    To Barlos:

    Quake 系列從頭到尾沒支援過 Glide,所有支援硬體加速的 Quake 版本都是支援 OpenGL。3dfx 還特別為了 Quake 和 Quake II 分別推出不同版本的 miniGL driver,就是把 Quake 1/2 用到的 OpenGL 功能直接翻譯到 Glide……可是這招到 Quake III Arena 就破功了,所以 Voodoo 3 在 Quake 2 大勝 TNT2,但在 Q3A 卻死得很難看就是這個原因……

    To 路人甲:

    那個網站(hardware guru)是德文的沒錯啦!但是那篇 interview 則是英文的……

  126. 路人甲表示:

    To : HotBall

    歡迎德國的朋友 ~~~^_^~~~

    To All :

    CNet 的消息 :

    RealNetworks獲微軟授權媒體技術

    好處是標準一致

    壞處是M$又贏了 🙁

    我心愛的Nescape被幹掉以後我對M$就@#$%&^*

  127. 路人甲表示:

    M$授權Media Player給Real Networks的Link

    http://www.theregister.co.uk/000315-000010.html

  128. 狂人表示:

    To: Wang

    AOpen 724 是四層版,照片上可以看得出來。

  129. ericyang表示:

    to DH

    請問一下,目前打算買Aopen的AW744音效卡,而它有二種版本:AW744S, AW744 pro,看你的文章是說二張卡都一樣,只有軟體及光纖傳輸線有無的差別。這二張卡除了看起來電路一樣之外,用料有差別嗎?我目前沒有錄製MD的需求,光纖傳輸線對我來說用處不大,如果單獨買線的話,是不是比較貴一點?還是說附的線也不怎麼樣,乾脆自己另外買就好了?

  130. DearHoney表示:

    To ericyang:

    都已經說這兩套產品的音效卡部分是完全一樣了,您還問用料一不一樣?^_^

  131. 路人甲表示:

    To All :

    不好意思想請教各位一下

    事情是這樣的,之前我在這麼D/L了一些Midi Mp3

    以前我都是用Winamp來解碼的,之後有人推薦

    Nad 0.93 一聽之下實在比Winamp好。

    問題是MPEG-1 Layer 3 audio standard ( MP3 )

    不是只有規定 Bit stream and the decoder

    而沒有規定 Encoder 嗎?

    所以不同Encoder壓出來的歌曲會不一樣

    (different encoding speeds and sonic qualities)

    同樣一首歌不同的Decoder也不一樣,那MP3 Standard是

    Standard 什麼?

  132. ericyang表示:

    to DH

    再請教一下,既然是買YAMAHA晶片的音效卡,為何有些廠商還要附上SYXG?有硬體的XG了,要軟體幹嘛?如果是在其他的音效卡上執行SYXG,是否可以得到「完全」的XG效果?還是說有些效果非得要硬體來做才行?

  133. ericyang表示:

    請教各位高手:

    我想把VCD裡的聲音錄成WAVE檔,再燒成Audio CD,有沒有哪套軟體可以一氣呵成的?若沒有,要用什麼特別的方法才能錄?

  134. Barlos表示:

    to ericyang

    你的問題很多, 你最好到討論區去 oh~~~

    因為不少人也應該會有你同樣的問題, 回應率在討論區也應比較好.

  135. JohnChao表示:

    to ericyang:

    日前才買了一塊aopen744pro,

    要小心有的版本只有同軸輸出,

    而不是光纖輸出!

    (不含光纖線的版本)

  136. ericyang表示:

    真是不好意思,在留言版問太多問題..因為之前在討論區post後,討論的人比較少,反而留言版的人氣比較旺,所以才會來這邊發問,以後我會多注意一些,也感謝之前給我許多建議的人

  137. KD表示:

    To Nazi:

    我覺得那東西…………應該是用軟體音源吧!!!

  138. Nazi表示:

    TO KD :

    嗯….我也想過….

    他都沒提到音源器的規格….

  139. BW表示:

    完蛋了$^%&*計程掛了

  140. Collins表示:

    剛才好像有地震!!

  141. ASKA表示:

    真的有地震…>_<..

  142. Collins表示:

    看到超頻者天堂的討論風氣

    真不想去註冊…..

    且pk已經有人用了

  143. MasterHu表示:

    剛剛去超頻者天堂try一下

    MasterHu也被人註冊

    我打死不相信有人會用這種爛id

    怪~

  144. 狂人表示:

    To: JohnChao

    744Pro 應該只有光纖輸出說,會不會老闆拿普通版本的來唬你?

    To: Collins

    超頻者堂風氣水準都爛爛的… 有時候連測試報告的測試過程與結果都會讓你想要撞牆。

    最近看到那鍋 Athlon 加壓測試,唯一的結論是… 這白癡需要燒掉幾顆 Athlon 才會明白

    他加壓得太過分了。

  145. 狂人表示:

    To: 路人甲

    MP3 標準雖然有制定解碼程式,但是沒有說作者不能運用額外的程式來美化輸出啊。

  146. KD表示:

    唉~~~~~~~

    連我這爛代號都不行了…….

  147. ASKA表示:

    不知道是不是有人惡作劇…-_-…

  148. Per表示:

    (所以真正小ㄎㄚ的就是 小小Per我,因為無聊試了一下,人家ㄉ ID 沒被註冊走說… ^^|||)

  149. Per表示:

    還是說,那邊討論區程式有問題!?

    ID 被用掉的人,先前都有在那邊註冊過嗎?

    我自己以前是沒有啦…這次看了各位離奇遭遇才試一下的… 😛

  150. Applepig表示:

    所以說呢,像我這種小角色,怎麼可能會被登記走呢?……

    等一下……不會吧?……真的被登記走了……喂喂……像我這種沒有存在感的人耶……

  151. Per表示:

    (阿!我忘了…以前是沒有註冊ㄉ… ^^|||)

    TO APP:

    恭喜恭喜呀…

    (泥果然是隻大ㄉ! :P)

  152. 天地表示:

    剛剛試了一下,連我也有ㄟ,原來我也算”大隻”的啊…

    算啦,反正本來就不打算註冊的,試好玩罷了。

  153. Applepig表示:

    >(泥果然是隻大ㄉ! :P)

    體積嗎?

    那Ian大哥也不小……

  154. Ian表示:

    我又有事了?

    挖勒….

    我只有你的一半啦….

  155. Applepig表示:

    >我又有事了?

    沒聽過有人在路上被流彈打到唷?

    >挖勒….

    >我只有你的一半啦….

    至少有2/3了吧!(笑)

  156. KD表示:

    不……

    Ian根本是走在路上被跳樓的壓到…..^_^

  157. 狂人表示:

    不知道我在超頻者天堂那邊有沒有被註冊走了,不知道會不會是站長不爽,所以就開了一些

    “空頭戶” 來防止發言?

    存屬猜測,錯了怪乳豬就好。 🙂

  158. ASKA表示:

    To Per:

    原來我也是算小ㄎㄚ的….T_T..

  159. Applepig表示:

    (好像興起了一陣大家來比誰比較沒有知名度的風氣?)

  160. 豬哥表示:

    有沒有人想試試阿扁有沒有人註冊?

  161. DearHoney表示:

    不是我不更新網站,是真的找不到合適的新聞來報導呀…..

    不然遊戲的更新 patch 檔又對 EAX/A3D 做什麼修正這種的要拿來報導嗎?我自己是有點懶懶的耶,可是一天到晚講 A3D/EAX,卻不報導遊戲使用這些玩意兒的動向,好像也說不過去喔?

  162. Per表示:

    TO ASKA:

    原來我也是算小ㄎㄚ的….T_T..

    咦?我記得以前有一個 ^ASKA^ ,跟泥是同一個人嗎?^^

    TO APP:

    (好像興起了一陣大家來比誰比較沒有知名度的風氣?)

    比豬名度,還有人比的過泥嗎!?(笑)

  163. 小阿拉表示:

    沒人用我的ID註冊……

    因為是中文吧!

  164. JesseTing表示:

    大家都在比知名度哦? 但我那麼小ㄎㄚ咧… 我這無名小卒的名字也被註冊哩.

  165. Anonymous表示:

    有人自以為是高手,整天在那邊批評東批評西的,多給點

    建議不是比較好嗎? 別人愛怎麼玩是他的事,罵人白痴似

    乎有點說不過去…唉..我也不知該說些什麼,總知這世上

    有太多的井底之蛙就是了..如果有人認為我是在影射他,那

    就隨便你怎麼說好了,反正有人就是自恃甚高,以批評謾罵

    他人為樂..

  166. 狂人表示:

    To Anonymous…

    你也不是一樣批評東批評西?還不敢露出真面目,只敢用 Proxy。

    你要批評也是由得你,但是你連真面目都不敢露出也就沒啥資格了。

    你到提出一些建設性的東西看看。

  167. 狂人表示:

    嗯… 大家猜哪幾位總統候選人的當選順序會是怎樣呢?

    我猜…

    #1 ???

    #2 ???

    #3 連戰

    #4 李敖

    #5 許信良

    純屬猜測… 看過就算了。

  168. 路人甲表示:

    To All:

    Detonator 3.81 for Windows 2000

    地下版本 (980 KB)(有事不要找我)

    http://www.voodooextreme.com/files/win2k-3.81.zip

    這版本不包括 S3TC & FSAA.

    Quake III Point Release (8.5MB)

    ftp://ftp.infoguia.net/juegos/quake3/q3pointrelease_116n.exe

    原始碼

    http://www.fileplanet.com/index.asp?file=39021

    Jack Mathews 使用上面的原始碼加上一些有的沒的

    compile成DLL號稱能加快速度10%(314 KB).

    ftp://ftp.infoguia.net/juegos/quake3/116ndlls.zip

  169. mymin表示:

    to Barlos

    看了一下評價似乎不怎樣,不過他說MX400的EAX效果沒SB Live!好耶,好像和站長測的不太一樣

    整體來看好像是張蠻雞肋的卡…^_^還好我買的是MX300

  170. 小阿拉表示:

    最近站上真是冷清啊!

  171. JesseTing表示:

    To 狂人:

    我心中猜測的前三名和你差不多, 但第四和第五名剛好和你顛倒耶!

  172. Anonymous表示:

    什麼叫露出真面目? 難得我非得用真名發言才代表我有種嗎?

    那你自己不是也一樣,還有用Proxy是因為Giga強制使用的關

    係,難道我會為了留言而刻意使用Proxy來掩視嗎? 就算不用

    也不會說顯示出我的真名及相關資料,你為免想太多了,我自

    己是提不出什麼建設性的東西,我承認,所以我建議你們這些

    高手可以多提出一點建議,這樣也犯著你了,算了!….我好像

    太多言了,反正隨便你怎麼說,只要你爽、你高興就好!!

  173. ASKA表示:

    To Per:

    …..噓~~…

    (這是秘密..)

  174. ASKA表示:

    大家要記得去投票啊…

    這是身為台灣人的價值…

  175. DearHoney表示:

    我認為選情也是如此,花錢最多(每天讓我收一封 E-Mail,昨天還寄來彩色圖片)的那一位,應該還是只能排第三而已….. 我是一直都認為直到最後還是頭尾兩組候選人對決,誰勝誰負真的是需要等開票完才知道…..

    緊張刺激啊…..

  176. KD表示:

    我是覺得:

    1.阿X

    2.連蕭

    3.宋

    4.李(雖然這傢伙已宣佈退出)

    5.許

  177. ASKA表示:

    Yahoo有提供網路即時開票統計

    http://chinese.yahoo.com/election/regional.html

    (不過現在投票還沒結束..)

  178. Nazi表示:

    呵呵…只剩一個小時囉…

    各位同胞們…決定中華民國生死存亡的一刻就要來臨了…

    嘿嘿…要講的慷慨激昂一點…

  179. 小阿拉表示:

    嗯!

    可惜這次我還不能投票……

  180. 狂人表示:

    To: JesseTing

    反正就猜好玩的… 🙂 可惜我不能選啊…

  181. 狂人表示:

    To: JesseTing

    反正就猜好玩的… 🙂 可惜我不能選啊…

  182. 狂人表示:

    To Anonymous…

    如果我留這樣的資料還不夠多,那也只能怪你太無能了。

    你就有建議過任何建設性的東西?你連任何建設性的批評都沒有,

    建議就甭想了。

  183. Applepig表示:

    >如果我留這樣的資料還不夠多,那也只能怪你太無能了。

    連IP都留了……(笑)

    順道一提,Cable Modem是固定IP唷,想幹什麼的就快點……

  184. Anonymous表示:

    不好意思,我們這邊的和信目前還未開放雙向,所以IP並

    不是固定的…

    沒錯,是我無能,你行!反正這種人就是以批評諷剌他人為

    樂,講得冠冕堂皇的,以為自己很有理,請拜託你還有什麼難

    聽、極盡諷剌的話盡量多講一點好不好,好讓我多多學習…

    >你就有建議過任何建設性的東西?你連任何建設性的批評都沒有,

    > 建議就甭想了。

    是,我是沒有什麼建設性的批評,那你呢??只會罵人白痴、白爛,

    這點我確實是望塵莫及,人非聖賢,每個人都會有犯錯的時侯,如果

    你能用良性的建議及指教來取代謾罵,那不是皆大歡喜嗎?

  185. 狂人表示:

    To: Applepig

    你當俺裝 Firewall 是裝好玩的嗎? 🙂

    附帶一句,目前看起來陳水扁行情看俏… 啊宋第二..

  186. ASKA表示:

    嗯…宋快趕上了…

  187. EER表示:

    陳快中了~~變天……….

  188. Applepig表示:

    >你當俺裝 Firewall 是裝好玩的嗎? 🙂

    嘿嘿……那個東西很好玩唷……

  189. Collins表示:

    哎呀!!

    我的連ㄚ!

  190. Tiberius表示:

    哇咧… 宋啊…

  191. Collins表示:

    台灣的天空即將要變了

  192. Applepig表示:

    >台灣的天空即將要變了

    只要不是M$的藍天白雲就好……

  193. ASKA表示:

    呵呵~換民進黨執政了…

  194. Chyi表示:

    阿扁凍蒜囉!

  195. Applepig表示:

    台北沒電動都是陳水扁害的……(吹毛求疵中)

  196. ASKA表示:

    …以後整個台灣都沒電動嘍..

    不過真的可以看老人年金(年金還是月金?)會發多久…

  197. Applepig表示:

    電動呀……看來以後用電腦來打電動是必然的了……問問Ian他們要不要做這種生意?

  198. Applepig表示:

    Per!你也搞砸了一堆留言!!

  199. Per表示:

    完了…我又搞壞留言版了…對不起大家… m(__)m

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