LW3.0 for Win2K 已知問題列表





這並非官方文件,而是國外網友的消息,出現在 3DSS 網站上的討論區內。第一位網友提出許多問題,緊接著有位網友也回應了其中不少問題或加以反駁,我將之翻譯成中文給大家看。

  • 雖然聲稱支援 SMP 系統(多 CPU 環境),但實際使用會有不定時的雜音出現,但似乎也有人並沒有這個問題。
  • Winamp 採用 DirectSound 輸出時會有雜音,但考慮 Media Player 同樣採用 DirectSound 輸出卻沒有問題,所以也可能是 Winamp 的問題。但總之,在 Winamp 內選用 WaveOut 來輸出聲音就一定不會有問題了。
  • Hiberate(把記憶體內的資料寫入硬碟然後關機,下次可迅速恢復到關機前的狀態,感謝數位網友的告知)無法正確執行,但也有人說可以順利執行。
  • 在採用威盛(VIA)晶片組的主機板上,似乎很不順利。
  • 不能做 AC-3 輸出(事實上目前已知上市的音效卡也都無法在 Win2K 下做到,本站於 7/14 亦報導過)。
  • 只有軟體音源效果,沒有硬體 SoundFont 音色,但這應該是該網友自己的問題,並沒有其他人反應過此事。
  • 有時聲音會忽大忽小之類的問題。這個問題發生在使用 3D 音效的情況下,例如魔域幻境之武林大會(Unreal Tournament)就有數人反應此問題。解決法是關掉 3D 定位音效選項(這不叫解決,這叫做逃避)。
  • 當系統載入 Creative Utilities 時,多螢幕輸出視訊會有問題(未經證實)。
  • 使用 DirectSound 時,前左聲道不發聲(未經證實)。
  • 在某些機器上,安裝 LW3.0 後,卻沒有把驅動程式的核心部分載入。
  • 隨機出現 BSOD(藍色當機畫面),似乎的確有使用者回報此事,但大多數的使用者並未遇上。

如果有人認為自己的情況與上列情況不符,倒也不用太緊張,因為上面這些問題都不是官方證實過的,只是網友私下的討論。

即使我們對 Creative 能夠在眾多音效卡廠商中,對於 WDM 驅動程式的撰寫,以及盡量還原音效卡在 Win95/98 下的能力是讚譽有加,但是顯然,Win2K 並不是一個很適合多媒體發展的環境(至少目前看起來是如此),許許多多的音效卡、相關硬體,都為了這個 WDM 驅動程式的撰寫而大傷腦筋。事實上我也聽到一些廠商私下的說法,Win2K 本來就不是 Win98 的繼承者,Microsoft 也不建議在 Win2K 下玩遊戲,那麼為什麼我們要拼命在 Win2K 下還原原本音效卡在 Win98 下所能得到的所有功能?能夠發聲似乎就夠了,要玩遊戲,請回 Win98 或是下一版的 WinME。由於這種流傳於廠商間的說法存在,所以很有可能會有某些音效卡,硬是不在 Win2K 下提供 3D 定位音效、多聲道輸出等功能,這是我們可能會遇上的問題。



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