SB Live!徹底攻略!
2000/02/29刊出
原文刊載於 PC2000 雜誌第 8 期(2000 年 2 月)


前言:這一篇刊載於 PC2000 雜誌第 8 期,即 2000 年 2 月號。以下是已經將原稿修改成適合網頁型態呈現的文件,並將幾個錯誤的地方予以修正,需要補充的地方也加進去了。

1998年中旬Creative正式對外公佈了他們研發多時的音效晶片:EMU10K1,緊接著就是大家熟知的SoundBlaster Live!上市了。隨後,Creative以其慣用的手法,再推出精簡過的SB Live! Value音效卡,價格是SB Live!的一半左右,消費者的接受度大為提高,再加上音效卡本身的確優秀,各方面功能很吸引人,驅動程式又華麗無比,終於在全世界掀起一股SB Live!旋風。

Creative深知產品必須持續有新聞,才能延長其產品壽命,所以過一陣子後推出了精裝豪華版的驅動程式,也就是Live!Ware2.0,可從網路下載或是向當地的Creative分公司購買CD。再過了一陣子,新版本SB Live!的消息開始在網路上流竄,隨後Creative果然正式發表了相當多款的SB Live!,包括SB Live! Player 1024、SB Live! MP3+、SB Live! X-GAMER、SB Live! Digital Entertainment、SB Live! Platinum。其中在台灣地區上市的是後二者,以及Creative從來不正式公佈的SB Live! Value 2。

所以目前在台灣地區,除了之前的SB Live!與SB Live! Value可能還有存貨在市場上外,常見的SB Live!應該有三款:SB Live! Value 2、SB Live! Digital Entertainment(數位娛樂版)、SB Live! Platinum(白金版)。到底這一些SB Live!有哪些異同呢?其實這是網路上時常可見的問題,也是許多關心SB Live!的消費者的心中疑問,所以今天這一篇文章,就是要帶領各位從SB Live!第一代開始,一路觀賞,直到目前最頂級的SB Live! Platinum,除了瞭解功能演進外,也會介紹各個周邊搭配的情況,並針對一些說明書沒有說清楚的部分做探討,讓各位對SB Live!做最透徹的瞭解。

台灣市售SB Live!全系列照片

在瞭解SB Live!前,我們來看看台灣市場上到底有哪幾種SB Live!吧!


圖1 SB Live!


圖2 SB Live! Value


圖3 SB Live! Digital Entertainment/Platinum 都是這一張


圖4 SB Live! Value 2

這四張圖就是台灣市場上,依照出現的前後順序,所列出的SB Live!。其中,最後一款SB Live! Value 2,可以說是市場上最熱門的產品,因為其價格最低。但是很奇怪,不論是Creative的網頁,或是台灣創巨的網頁,甚至筆者想要向台灣創巨借得這一張SB Live! Value 2,不是沒有資料就是借不到,實在是匪夷所思。

包裝內容有什麼不同?

簡單的說,越貴的SB Live!,包裝內容越豐富,這包括有更多更實用的軟體,以及數位訊號線、光碟機音源線,甚至更多的硬體。

SB Live!還有一張數位子卡,見圖5,是隨著SB Live!一起搭配出售的,卡上提供了數位輸出入、MIDI輸出入,以及Digital DIN接頭,用來連接Creative的數位喇叭產品,例如FPS2000、DTT2500D等喇叭組。


圖5 SB Live!的數位子卡

SB Live! 白金版則將圖5的子卡取消,做出了更強大更方便的Live! DriveII,如圖6。相信不需要我介紹,大家看了Live! DriveII的照片就已經可以大略瞭解Live! DriveII能夠提供哪些功能了吧?


圖6 SB Live!白金版的Live! DriveII

SB Live! Value 2只有一張光碟片而已,包括驅動程式以及一些展示程式,安裝畫面如圖7。


圖7 SB Live! Value 2與數位娛樂版的驅動程式光碟片安裝畫面

SB Live!數位娛樂版除了與SB Live! Value 2一樣的驅動程式光碟片外,還有一張應用程式CD,提供圖8的軟體:


圖8 SB Live!數位娛樂版提供的應用軟體

SB Live!數位娛樂版還提供了五套遊戲,分別是THIEF、DESCENT3(兩片裝)、Half-Life一天版、Need For Speed High Stakes。除此之外,還有一張WinDVD的DVD播放程式,支援SB Live!做Dolby Digital四聲道的輸出。全系列SB Live!只有數位娛樂版有WinDVD。

SB Live!白金版也有數位娛樂版那五套遊戲,除此之外,第一張安裝光碟片就不一樣了,如圖9:


圖9 SB Live!白金版的安裝畫面

白金版的驅動程式全部都是英文版,沒有中文版可供選擇。除此之外,應用程式光碟片也不一樣,如圖10:


圖10 SB Live!白金版的應用程式安裝畫面

大家可以自行對照白金版與數位娛樂版的應用程式畫面,將會發現白金版的應用程式比較多且實用。數位娛樂版的應用程式中則包括了一些遊戲。筆者認為白金版中的Sound Forge XP 4.0與Creative Digital Audio Center是很值得的軟體。Sound Forge XP 4.0(見圖11)是一個很有名的專業音效編輯軟體,在台灣想要單獨購買並不是很容易,費用也不少。


圖11 Sound Forge XP 4.0

至於Creative Digital Audio Center(見圖12),相信讀者會說:『數位娛樂版也有呀!為什麼你說白金版的比較值得?』因為白金版與數位娛樂版的Creative Digital Audio Center是不一樣的版本。事實上,Creative Digital Audio Center是來自MusicMatch Jukebox(見圖13)這套軟體,Creative向MusicMatch Jukebox買了版權,稍微改了一下樣式,就成為Creative Digital Audio Center了。可是,SB Live!數位娛樂版的Creative Digital Audio Center,是所謂的lite版,仔細觀察其功能,只能製作最大96KBps的MP3,這與MusicMatch Jukebox的免費試用版是完全一樣的,可是MusicMatch Jukebox免費試用版還有其他功能,卻被Creative拿掉,所以比較起來,SB Live!數位娛樂版中的Creative Digital Audio Center,反而還不如外面可以下載的MusicMatch Jukebox免費試用版。


圖12 Creative Digital Audio Center


圖13 MusicMatch Jukebox,是不是與Creative Digital Audio Center很像啊?

至於白金版內附的Creative Digital Audio Center,就是完整版了,可以製作出CBR 320Kbps的MP3,也可以製作VBR 100%的MP3,這點就與MusicMatch Jukebox花錢註冊後的版本一樣了。所以筆者才說,白金版中的Creative Digital Audio Center是比較值得的版本,原因就在此。

SB Live!白金版還有一張遊戲光碟,有幾個遊戲展示在其中。另外還有一片Cakewalk Express Gold 8,這也是非常有名的專業MIDI編曲作曲軟體。

筆者認為,白金版雖然最貴,但是考慮他帶來的功能,以及內附的多種專業軟體,其實是很划算的,所以對於數位音效音樂這方面有需求的人來說,購買SB Live!白金版,其實是非常便宜大碗的選擇。

在此提供一張比較表,方便大家來比較目前市場上的三張SB Live!有哪些異同。

  SB Live! Value 2 SB Live! Digital Entertainment SB Live! Platinum
售價 約NT$1900 約NT$2500 約NT$7000
主卡型號 CT4830 CT4760 CT4760
光碟片片數 1 8 9
光碟片內容 Installation Installation
Applications
WinDVD
遊戲4款共5片
Installation
Applications
Games
Cakewalk 8
遊戲4款共5片
附加硬體配備 光碟機訊號線
數位訊號線
Live! DriveII
Digital DIN轉接
光碟機訊號線
數位訊號線
麥克風
排線
音源轉接頭
PC直流電源接頭

(事後補充:據說,Creative目前已經不再於數位娛樂版內提供WinDVD播放軟體,所以目前在市面上的數位娛樂版包裝內,只剩下七張光碟片。)

SB Live!音效卡硬體線路上的變化

第一代完整版SB Live!,型號CT4620,比起後來這幾張SB Live!,最明顯的就是只有這一張才有I2S的插座。因為這個功能很少人使用,所以在之後的SB Live!上都取消了。

SB Live! Value,型號CT4670則是將擴充排針從原本的40pin,減少到只有9pin,這會影響到哪些擴充功能,稍後會有專文提到。

SB Live! 數位娛樂版與白金版這兩張音效卡其實是同一張,型號CT4760,差別在白金版中還有稍後要介紹的Live! Drive II控制盒,以及更多實用的軟體。CT4760比起之前的SB Live!有一個很大的不同,就是bracket上的輸出端子多了一個,標名為Digital Out,可以直接接上Creative另外販賣的Digital Out轉Digital DIN轉接頭。

SB Live! Value 2,型號CT4830,拿掉了CD SPDIF In插座。bracket上雖然也有一個看起來與CT4760一樣的Digital Out,但並不像CT4760有提供5V電源輸出,所以這個插孔是更為精簡。

這兩張具備Digital Out的SB Live!整理如下:CT4760的Digital Out,總共有四個腳位:分別是前置SPDIF OUT、後置SPDIF OUT、5V、接地。而CT4830的Digital Out,總共有三個腳位:分別是前置SPDIF OUT、後置SPDIF OUT、接地。

我們可以發現,除了SB Live! Value(CT4670)的擴充排針特別短以外,其他三張都是完整的40pin(其實有2pin是空著的,寬度是40pin)架構。為什麼即使是SB Live! Value 2也恢復了40pin架構?因為Creative最近推出的周邊,包括Live! DriveII與Optical I/O 2,都需要40pin的架構才能提供完整的功能。講個很實際的理由:因為提供40pin排針,消費者才有可能去買其他周邊回來使用,才賺得到消費者的錢,否則SB Live! Value 2真的要夠value的話,何不把40pin排針徹底拿掉?是故當初SB Live! Value這樣的設計,已經遭到犧牲,未來擴充性可以說是沒有了。

Live! DriveII介紹

Live! DriveII也有單獨販賣,但是索價要近台幣五千元,所以算起來還是直接買白金版比較划算。到底這一個Live! DriveII可以提供哪些功能呢?會不會有什麼限制?這就是本段落要探討的主題了。

只要您的SB Live!不是Value那一版,那麼都可以使用Live! DriveII。在Live! DriveII上,我們可以清楚的看到提供了同軸數位輸出入、光纖輸出入、MIDI輸出入、一個耳機插孔(旁邊還有音量調整)、一個麥克風插孔(旁邊也有輸入音量調整)、第二組 AUX In。

耳機功能

我們先從耳機功能介紹起。這一個耳機功能設計得很好,不論您將SB Live!設定成二聲道或四聲道模式,從耳機這端都可以聽到完整的聲音,不會只有前方或只有後方的聲音。這表示Live! DriveII從SB Live!上取得前後兩組SPDIF訊號後,做了DA(Digital to Analog)動作並且混音,所以我們可以從耳機孔聽到完整的聲音。如果缺少了Live! DriveII,而將耳機直接插在音效卡bracket上的輸出孔,則當音效卡設定為四聲道模式時,您插在哪個孔,就只能聽到哪個孔所屬的聲音而已。所以Live! DriveII這樣的設計很方便。

此外,因為旁邊還有一個音量調整旋鈕,所以我們可以很方便的調整音量。而筆者認為最棒的設計就是當耳機插入Live! DriveII後,SB Live!上的類比輸出會全部靜音。讀者可能會說:『這有什麼了不起,音響不也是如此?』是的,筆者當然知道這一點,但是請考慮Live! DriveII與SB Live!之間的銜接關係,直觀上我們會認為不論有沒有插入耳機,都不會影響SB Live!上的類比輸出才是,但事實上Live! DriveII做到了這一點。這使得我們要使用耳機時,接在喇叭上的SB Live!就不會發出任何聲音,馬上就能夠讓喇叭靜音,而只有耳機才有聲音。筆者還未見過其他音效卡有這樣的設計或是能夠提供相同的功能。一般音效卡想要使用耳機,必須先將原本與喇叭銜接的訊號線拔除,再插上耳機才行,而且這些動作都要伸手到機殼後方才能完成,實在很不方便。所以筆者對Live! DriveII這個功能給予高度的評價。

但是這個耳機功能也不是沒有缺點。由於Live! DriveII上的耳機接頭是與一般音響上或PA工程相同的大型phone jack,而且Live! DriveII本身還要接上軟碟機的電源插頭,來供應額外的電力才能工作。所以筆者關心的問題是,一些大型的耳機插在Live! DriveII上,是否會有組抗匹配的問題?而經過測試,筆者擔心的問題是存在的,Live! DriveII在耳機輸出的訊號上,推動耳塞型的隨身聽耳機,一點問題也沒有,但是要推動一些大型的全罩式耳機,就發生了輕微的低音不足現象,中低音的表現也比較『虛』一點。筆者有拿同一款耳機接在ROTEL擴大機的耳機插孔上,聆聽同一首歌曲,很明顯的可以聽出ROTEL擴大機所提供的聲音非常飽滿,但是同一款全罩式耳機接在Live! DriveII上,聲音就沒有那麼充實。

筆者認為,Live! DriveII需要額外的電力,又將耳機插孔做成大型的,並清楚的標示耳機圖案,應該要能夠推動大型的全罩式耳機才是,而不光只是推得動小型耳機就好。

數位輸出入與光纖輸出入

Live! DriveII上最引人注意的就是數位輸出入與光纖輸出入這項功能了。在輸出方面,您可以同時使用同軸數位輸出與光纖輸出,接至不同的機器。需注意的是,光纖輸出與同軸數位輸出是同一組訊號來源,只是傳遞的方式不同,但是傳遞的內容是完全一樣的。所以當您同時使用同軸數位輸出與光纖輸出時,其實都是相同的內容在傳遞,並不代表SB Live!可以獨立控制同軸數位輸出與光纖輸出。

而在同軸數位輸入與光纖輸入方面,也是同一組。但就因為是同一組,所以您不能同時使用同軸數位輸入與光纖輸入,這會造成Live! DriveII錯亂,嚴重的話有可能損壞Live! DriveII,所以請各位不要挑戰Live! DriveII的能力,以免因小失大,得不償失。

AUX IN 2

這是可以讓使用者額外輸入一組訊號進行混音錄音的功能。使用方法很簡單,將訊號線插入即可,並記得打開混音器中AUX IN 2的選項即可。但是,事情真有這麼簡單?我們來看看混音器的畫面,見圖14:


圖14 紅色圈圈的部分表示接上Live! DriveII後會自動多出的選項

注意到了嗎?AUX IN 2與SPDIF-In是共用的。這表示同一時間,您只能選用其中一種功能來進行錄音或混音的工作。為了對照,我們來看看一般情況下,沒有接上Live! DriveII的SB Live!混音器畫面,見圖15:


圖15 一般沒有接上Live! DriveII的SB Live!混音器畫面

從圖15可以看出,這時候混音器的說明只有SPDIF-In而已。所以我們可以看出Creative的確厲害,當Live! DriveII一連接上去,混音器的說明就會改變。各位看到這邊可能會問:『我要怎麼樣切換SPDIF-In與AUX IN 2呢?』,答案就在圖14的進階按鈕裡,按下去後,見圖16:


圖16

圖16顯示,一般情況下是SPDIF-In有作用,也就是包括同軸數位輸入與光纖輸入,如果您在此打開了Auxiliary 2,則同軸數位輸入與光纖輸入就會失效,改由Live! DriveII上的AUX IN 2來輸入聲音。

我們也可以在這個功能上發現Live! DriveII針對AUX IN 2有AD(Analog to Digital)處理。由於SB Live!上的40pin排針沒有辦法同時容納這麼多的聲音訊號來源,所以大家必須要有所取捨才行。

MIC IN 2與LINE IN 2

從Live! DriveII的前方面板上我們可以看到有MIC IN 2與LINE IN 2共用的插孔,旁邊也有音量旋鈕。但各位不會覺得很奇怪嗎?我們在一般音響上好像沒見過麥克風與Line In共用的端子,這到底是怎麼一回事?

其實一旁的音量旋鈕擔任了很重要的角色。這個音量旋鈕就像一些收音機的開關一樣,本身兼具音量調整與Power Off/On的工作。而這個音量旋鈕在OFF的時候,是當作Line In來處理,但是一旦轉開,就變成MIC In,此時也會變成只能處理單聲道訊號。隨著音量旋鈕順時鐘旋轉,訊號就會放大,小心不要放大到破音即可。

將Live! DriveII與SB Live!銜接上,混音器畫面也會多出一組Line-In2/Microphone-In2的選項,請回頭見圖14。

MIDI輸出入

在Live!DriveII右邊兩個看起來像是以前AT鍵盤插座的就是MIDI輸出入端子。這是標準的接頭,MIDI設備都是用這種端子在連接。所以過去SB Live!上的數位子卡雖然也提供了MIDI輸出入端子,但因為是要接在電腦機殼後方的bracket上,容不下這麼大的端子,所以改做成不標準的小端子,接出來後再轉換成標準大端子,稍微有點不便。現在Live! DriveII直接提供了標準MIDI端子,才是真正的方便了使用者。

Digital DIN到哪裡去了?

細心的人看到這裡會發現,SB Live!白金版沒有提供Digital DIN接頭,那要怎麼樣接上FPS2000D或DTT2500D喇叭呢?放心,還是有提供,見圖17,插在Live! DriveII指定位置上就可以了。
圖17 Live! DriveII用的Digital DIN接頭

Live! DriveII解剖圖

在此筆者提供了寶貴的圖片,讓沒有Live! DriveII的人能夠仔細的看清楚Live! DriveII內部構造。


圖18 Live! DriveII鳥瞰圖,拆掉了光纖與AUX IN 2子卡部分


圖19 Live! DriveII上的光纖與AUX IN 2子卡

我們可以發現Live! DriveII的確是很複雜的東西,比SB Live!本身的零件還多呢!Live! DriveII右邊有一些排針,作用不清楚,不知道未來會有什麼樣的擴充周邊來搭配Live! DriveII的這個部分?

Optical I/O 2介紹

這是Creative另外單獨販賣的產品。可供全系列SB Live!音效卡升級至光纖輸出入能力,見圖20。


圖20 Optical I/O 2所有配件


圖21 Optical I/O 2的子卡正面圖

窄的排線是用來連接子卡與SB Live! Value,其他SB Live!均使用寬排線來連接子卡。

Optical I/O 2除了提供光纖輸出入能力外,還額外提供MIDI輸出入、Digital DIN、以及Line-In 2。將Optical I/O 2子卡與SB Live!銜接後,混音器畫面會多出Line-In 2,如圖22:


圖22混音器畫面會多出Line-In 2選項

筆者關心的問題是,SB Live! Value用窄排線連接至Optical I/O 2子卡,會不會有功能上的限制或缺少?事實上是有的。如果您使用SB Live! Value來連接Optical I/O 2,則這張子卡上將只剩下光纖輸出入、Digital DIN這兩樣功能有作用,其他包括MIDI輸出入以及Line-In 2,是無效的。從產品功能來看,Optical(光纖)功能不論是在哪一種SB Live!上都可以獲得,至少不負產品名稱,只是接在SB Live! Value上會有部分功能喪失,算是有點可惜。

如果您購買的是SB Live!(CT4620),想要做小幅度升級的話,那就可以購買Optical I/O 2,取代掉原本的數位子卡(CT4660),改用Optical I/O 2,不但之前所有的功能都繼承,還有新的功能可用。

可以這樣接嗎?

筆者為各位測試了幾種Optical I/O 2與SB Live!之間的銜接方式,有些是標準接法,有些會喪失部分功能,有些根本就是錯誤的,來滿足各位的好奇心。

圖23是SB Live! Value與Optical I/O 2的標準接法。但筆者剛才提過,由於SB Live! Value的排針數較少,會喪失Optical I/O 2上的一些功能,包括MIDI輸出入、Line-In 2。


圖23

圖24是SB Live! Value 2與Optical I/O 2的標準連接法,所有功能都完整提供。如果是SB Live!(CT4620與CT4760),也是採用這種標準接法。


圖24

圖25與圖26是許多擁有Optical I/O 2的人會去嘗試的方法,因為插孔擺在那裡,就是很想要插插看,看看沒有Optical I/O 2子卡會怎麼樣。筆者在此要來公佈答案。圖25中使用的是CT4760,其Digital Out插孔有提供5V電源,可供光纖模組使用,所以這樣子接之後,光纖模組上的同軸數位輸出與光纖輸出是可以使用的。但是因為CT4760的Digital Out插孔沒有提供數位輸入的功能,所以光纖模組上的同軸數位輸入與光纖輸入是完全失效的。


圖25

圖26使用的是SB Live! Value 2(CT4830),卡上的Digital Out連5V的電源都沒有供應(不虧是Value版),所以這樣子接的結果,光纖輸出是無效的,光纖輸入與同軸數位輸入當然也是無效,至於同軸數位輸出,筆者沒有去測試,推測可能可以使用。但各位不覺得這樣子接有點無聊嗎?功能少了一大半又有什麼意義呢?實驗性質大於實質意義。


圖26

所以,如果你只需要光纖輸出功能,也不需要Optical I/O 2子卡上的其他功能,剛好你的卡又是CT4760,那倒是可以讓SB Live!直接接上光纖模組來使用。不過,Optical I/O 2是整套一起販賣,沒有單獨販賣光纖模組部分,所以,還是用標準接法,把Optical I/O 2子卡給接上吧!

順便提供一張光纖模組的內部結構照片,見圖27:


圖27 光纖模組的內部構造

其實將這張圖拿去對照SB Live!的數位子卡以及Live! DriveII的內部線路,可以發現幾乎是100%一樣,只是零件的位置稍有更動而已。

其他無意義的接法

接下來還有兩種接法,純粹只是好玩。


圖28

圖28的接法是多此一舉,其實所有的功能都已經被Live! DriveII給包下了,再多接一個Optical I/O 2的子卡,也只是同一組訊號有多組輸出入而已。不過筆者有注意到這種接法下,Optical I/O 2上的Line-In 2是完全無效的,被Live! DriveII給檔了下來。


圖29

圖29就是再多接一個光纖模組上去,也是重複的功能。SB Live!並不會因為這樣接而能夠多出SPDIF-In 3或其他訊號來源。

所以總括來說,Live! DriveII已經包辦了Optical I/O 2上所有的功能,而且做得更好更完美。Optical I/O 2則適合非白金版的用戶升級使用。

為SB Live! Value 2增添CD SPDIF IN功能

由於所謂『裝機版』的SB Live! Value 2最為便宜,所以廣受台灣消費者的喜愛。但是SB Live! Value 2拿掉了CD SPDIF IN插座與周邊線路,這讓許多想要利用數位訊號線來傳遞CD聲訊的人有些失望。在此,筆者要公佈SB Live!的40pin腳位定義,而由這些定義,我們可以找到一線生機!

Pin編號 名稱 功能
1 VCC +5V 電源供應
2 VCC +5V 電源供應
3 GND 接地
4 AC97 Clock 24.5Mhz clock輸出
5 GND 接地
6 GP_SPDIFIN#2 SPDIF輸入訊號
7 GND 接地
8 GND 接地
9 SPDIFO#3 SPDIF輸出#3
10 GPO1 General Purpose輸出#1
11 GPO2 General Purpose輸出#2
12 GND 接地
13 GPO0 General Purpose輸出#0
14 GND 接地
15 GP_SPDIFIN#1 SPDIF輸入訊號
16 GND 接地
17 SPDIFO#0 SPDIF輸出#0
18 GND 接地
19 SPDIFO#1 SPDIF輸出#1
20 GND 接地
21 GND 接地
22 SPDIFO#2 SPDIF輸出#2
23 GPI0 數位輸入(GP Input 0;)
24 GPI1 數位輸入(GP Input 1;)
25 OUTMIDI MIDI輸出
26 GND 接地
27 INMIDI MIDI輸入
28 GND 接地
29 KEY  
30 KEY  
31 ADCSDO2 I2S audio data input
32 GND 接地
33 ADCSDO1 I2S audio data input
34 GND 接地
35 ADCSDO0 I2S audio data input
36 GND 接地
37 I2SCLK I2S serial bit clock
38 GND 接地
39 I2SFS Frame sync
40 GND 接地

看了這張定義表,知道我們要動哪裡的手腳了嗎?我們看上的是編號15那一腳,因為這是第一組SPDIF IN。從目前SB Live!驅動程式所能提供的混音選項看來,我們只能用這一組。雖然還有其他SPDIF IN,但就算接上,以現階段的SB Live!驅動程式來說,恐怕也不會讓我們用。筆者是推測,編號6的那一腳,是Live! DriveII上的MIC IN2/Line-In 2在使用,可是要接上Live! DriveII才能生效,我們直接使用的話,混音器還是不會出現對應的選項。

於是筆者將光碟機的數位訊號插入pin15,並拿旁邊的pin16來當做地線,如圖30,然後先將混音器中的SPDIF-In給挖出來,如圖31,再將混音器畫面的SPDIF-In靜音取消,如圖32,就真的聽到來自光碟機的數位訊號聲音了。如何?很簡單吧?根本就不用東改西改。


圖30 將數位訊號線插入pin15與pin16,注意正負極不要接反


圖31


圖32

各位可能會遇到的問題是:『數位訊號線去哪裡買?』SB Live!數位娛樂版與白金版都有內附一條數位訊號線,而且本來就有提供CD SPDIF IN,所以不是問題,也不需要看本段落。但是對於購買SB Live! Value 2的使用者來說,就缺少這一條數位訊號線。以筆者所知,這一條數位訊號線恐怕非常不好買,所以不如自己DIY一條,方法不難,在筆者的網站上有介紹。筆者的網站位於http://midi-www.seac.nctu.edu.tw/dearhoney/,有興趣DIY的朋友不妨前來筆者的網站,找一篇名為『自己動手DIY Xwave-6000的SPDIF OUT』的文章,照著文中的作法,稍微變通一下,就可以自己做出一條數位訊號線了。

SB Live!功能探討

筆者曾在本刊第二期撰文『音效晶片九大門派試煉』一文,當時也有介紹SB Live!。但是時至今日,已經超過七個月,加上SB Live!又有Live!Ware 3.0的更新軟體,當時所提到的一些性能,有的已經不一樣了。所以筆者在此重新整理這些功能,並加入更多的介紹,來幫助大家認識SB Live!。

傳統DOS環境支援

從過去能夠標榜SB16相容的非Creative音效卡就極少,所以SB Live!能夠提供相容SB16的性能,就顯得比較珍貴。不過從另外一個角度來看,SB16與SB Live!都是Creative自己的產品,所以提供相容過去產品的能力,倒也不是什麼值得大書特書的事情,甚至在某些人的標準裡,恐怕是天經地義的事情。

SB Live!搭配最早的驅動程式時,其FM音源表現可以說是完全不正確,因為是直接拿MIDI音色代替,這當然與真正的FM音源不同。所幸,在Live!Ware2.0之後,FM音源已經恢復正常,不再使用MIDI音色來代替。雖然仍然可以聽出其FM音源的表現不是100%正確,但大部分的聲音都是正確的了,只有少部分的聲音還是有點不一樣。這也是目前市面上非YAMAHA音效晶片的音效卡通常會有的毛病。由於FM音源是YAMAHA提出,所以只有使用YAMAHA音效晶片的音效卡,例如YMF724與YMF744,才能提供真正100%正確的FM音源。

SB Live!在純DOS環境下,將音色置放在Extended Memory(老玩家大概快忘記這個詞了吧?),仍然可以透過PCI匯流排的高速傳輸,即時提供MIDI音色,這是其他PCI音效卡做不到的事情,一般PCI音效卡都只有在Windows環境下才有撰寫這項功能,而沒有兼顧DOS環境的需求。所以即使在純DOS環境時,只要遊戲可以利用MIDI來提供音樂,那麼SB Live!的使用者仍然可以聽到還不錯的音樂聲(雖然人家遊戲要的音源是Roland,不是SB Live!上的Emu音源),但是其他PCI音效卡的使用者就只能使用FM音源,甚至完全聽不到音樂,只有音效也是可能的。

不過誠如筆者過去所介紹,這些所謂『傳統DOS』的環境需求,已經逐漸隕落,可以說是走到終點了。連一些前陣子需要傳統DOS環境的模擬器程式,也開始逐漸在改向DirectX版本。所以這個SB16模擬功能,越來越不重要了。

華麗無比的驅動程式

SB Live!的驅動程式以及附屬應用程式非常豐富,完全安裝需要上百MB的空間,非常嚇人。其實第一代的SB Live!就已經提供非常華麗的驅動程式介面,但到了Live!Ware 3.0,又將驅動程式的華麗度再向上提升,筆者最喜歡拿來講的例子就是『合成獸』,請看圖33,這是SB Live!專屬的環繞混音器畫面,按下圖中紅圈圈位置的按鈕,這個混音器就會一分為二,變成兩個部分成圖34那樣了。然後這兩者又可以再用好看的動畫過程來進行合體動作,真是太炫了。


圖33 SB Live! Surround Mixer


圖34 環繞混音器分開來後的兩個部分

從第一版SB Live!就存在的Creative Launcher發射台,見圖35,也是一個很炫麗的軟體,到了Live!Ware 3.0,對於各類音場模擬的設定更方便了。一開始剛裝好SB Live!時,可以說是每個人一定會把玩多時的部分,但是日子一久,新鮮感喪失後,就很少會再去使用。甚至如果你是個對音樂很講究,要求用原味播放的人的話,那更是不會去設定環境音效部分,再加上這個發射台置於畫面上方,有時候不小心滑鼠一經過就跑出來,反而擋住我們要操作的應用程式,變得有點不方便。所以這個發射台的好壞可以說是見仁見智的。


圖35 Creative Launcher

雖然驅動程式華麗無比,但平心而論,Live!Ware 3.0其實只是一個龐大的軟體包,對於SB Live!性能的提升或修正,以筆者所知,只有支援WinDVD做Dolby Digital四聲道輸出一項而已(PowerDVD就不限制非要Live!Ware 3.0不可),不像過去Live!Ware 2.0與2.1,將重心放在整體性能的改進上,例如AC-3數位輸出能力、3D定位音效品質的改善等。所以雖然Live!Ware 3.0給我們一種華麗無比的感受,但是脫去這層光彩奪目的外衣後,真正值得我們注意的內涵就所剩無幾了。

3D定位音效與CPU效能影響

SB Live!一個相當大的優點就是,對CPU的需求依賴很低。不論是自己測試,或是觀看國外許多網站的測試報告,都可以發現SB Live!在CPU的依賴度上總是遙遙領先其他對手音效卡。即使這些音效卡後來在驅動程式上做改進,拉近了與SB Live!之間的差距,但終究比不上SB Live!的超低依賴度。

當我們在聆聽MP3或其他音樂時,SB Live!的超低CPU依賴度並不會帶來什麼明顯的好處。可是在3D遊戲中,這項好處就十分明顯,因為有時候可以幫使用者多爭取到幾個FPS值(frame per second,每秒畫面張數),使得遊戲的表現更為流暢一點。當然了,能夠爭取的幅度不是很大,還不如換張好的3D顯示卡比較快,可是SB Live!的超低CPU依賴度就是在這個地方揮發出來了。

然而這是有代價的。代價是:3D定位音效品質較低。也許各位不像筆者同時使用過許多音效卡,不能親身體驗其他音效卡的3D定位品質。但是筆者要很誠實的告訴大家,論及3D定位音效品質,SB Live!不但沒有位於領先群,甚至很可能敬陪末座。

良好的3D定位效果,不但要有方向性,更要能夠兼顧『虛幻的廣度與深度』,才能徹底的騙到使用者,聲音是來自何方,大概有多遠。這牽扯到HRTF演算法的好壞(Head Related Transfer Function)。其中的佼佼者首推提出A3D的美國Aureal公司,以及長期研究3D定位音效的英國CRL實驗室的Sensaura技術。這兩家公司的3D定位音效,是筆者聽過最好的,不但方向性有了(這很簡單,所有支援3D定位音效的音效卡都做得到),虛幻的深度與廣度也有(這就是SB Live!缺乏的),在3D遊戲中才能真正體會敵人與自己之間的方向與遠近。

Sensaura日前已經將最新的3D定位技術加入與他們合作的音效卡驅動程式中了。其中以YMF744音效卡的動作最快,率先支援了EAX 2.0。筆者馬上拿出Creative自己的EAX Demo程式(見圖36)來驗證,果然可以在YMF744音效卡上執行,而且還發現YMF744的表現更為正確。這話怎麼說?只要直昇機隱沒在任何一片牆壁後時,於YMF744音效卡上可以發現直昇機的音色變暗變沈了,可是在SB Live!上,只有當直昇機被完全關在牆壁後面的小空間時,音色才有這種變化。至於其他環境模擬的效果,Sensaura用軟體解決掉了,聽起來不會比SB Live!的硬體效果來得差。不過,這當然也要付出更多的代價,Sensaura本身的3D定位音效就已經需要額外的CPU來負擔,再加上EAX的環境模擬時,會使得CPU依賴度再提高一些。

圖36 Creative EAX 2.0 Demo

如果將SB Live!切換成二聲道模式,那麼更可以感受到3D定位音效品質的不佳。一些該欺騙人腦的聲音(例如來自後方的聲音),實在沒有什麼被騙到的感覺,可是這在Aureal的音效卡與使用Sensaura技術的音效卡上,卻還是可以覺得被騙到。

Creative這份EAX展示程式是隨著Live!Ware 3.0才出現。我們在這個展示程式中還是可以發現,Creative重視的是環境模擬,而非3D定位音效。我們可以在此程式中換用各種不同的環境,也可以改變音效內容,但是,畫面是一成不變的,相關環境就是那幾道牆壁與一台直昇機。我們來看看一年多前就有的A3D 2.0展示程式(見圖37),這就很明顯是重視3D定位音效,各種大大小小不同的房間、固定音源、移動音源、可轉向任意方向(Creative EAX展示程式只能前後左右移動,不能朝上下方向改變),充分讓使用者感受到3D定位音效與使用者的即時互動關係。我們不得不承認,一年後才推出的EAX展示程式,在展示的內容深度上,遠不及一年前的A3D 2.0展示程式。


圖37 A3D 2.0展示程式

所以天下沒有白吃的午餐,又要馬兒好又要馬兒不吃草也是不可能的。SB Live!在CPU依賴度上最低,可是換來的代價是3D定位音效品質較低。Sensaura與Aureal雖然提供了高品質的3D定位音效,卻必須賠上CPU使用率,造成遊戲或應用程式的效率稍有降低。

環境模擬

雖然Creative在3D定位音效能力比較不足,但是論及環境模擬,這就是SB Live!的獨腳戲了,而且還是一部精彩好戲呢!由於EMU10K1這個晶片設計上的完善,對於各種環境的模擬,可用上許多參數來制訂,並完全交給硬體來處理。這使得SB Live!在環境模擬上是一點也不費功夫,可以完全讓出CPU去做其他事情。反觀其他想要模擬EAX的音效卡,因為缺乏這方面的硬體線路,只好使用軟體去模擬,但想要做得好,就會花費較多的CPU,所以以筆者見過的數十張音效卡來說,在EAX的支援上,還是只有做到讓遊戲承認系統是支援EAX而已,也僅能發出3D定位音效,除了剛才提到已經支援EAX 2.0的YMF744音效卡可以提供與SB Live!近似的環境模擬效果外,其他所謂支援EAX的音效卡在環境模擬的效果上就顯得非常薄弱。

SB Live!的使用者亦可以在非遊戲環境中來得到環境模擬的效果。我們要注意的是,使用者自己設定音效環境,不叫做EAX,EAX是由程式設計師透過EAX指令來設定音效卡的環境模擬才叫做EAX,使用者自定的話則稱為EA(Environmental Audio)沒有X字樣(eXtension)。但筆者認為太強調此事其實沒有什麼實質意義,我們瞭解SB Live!是因為有硬體線路來提供環境模擬,所以在任何時候都可以為我們的音樂音效『加料』就好了。

SB Live!對於數位訊號來源的聲音,一定可以複製到後置聲道,並且加上環境模擬效果後輸出,而對於類比訊號來源,則只有在混音器的錄音畫面中有選擇的類比裝置,才會被加入環境模擬,也才能四聲道輸出。這牽扯到AC97 CODEC的設計方式。我們之所以能夠同時聽到MP3、WAVE、CD等聲音,並不全然都是在音效晶片內做混音。數位聲音一定是在音效晶片內處理沒錯,但是類比聲音(包括CD、麥克風、Line-In)等訊號,卻是在AC97 CODEC那個晶片裡與來自音效晶片的數位訊號混音後直接輸出。換句話說,符合AC97規格的音效卡,一般情況下並不知道目前有哪些類比訊號在發聲,唯一能夠接收到的是錄音部分選擇的類比裝置,因為在此設定的裝置,CODEC會將聲音訊號數位化後傳給音效晶片。傳給音效晶片的目的就是為了錄音。

由於這個工作原理,所以當SB Live!出現在市場上後沒多久,網路上就時常看見這個問題:『如何讓SB Live!的CD或Line-In聲音有四聲道輸出?』,而解決法正是將錄音裝置選擇你想要的類比訊號來源即可。當然這種解決法也牽扯到EMU10K1晶片的設計,是因為傳送到音效晶片的聲音訊號都能夠複製一份到後置聲道輸出,所以我們就可以得到四聲道環境了。這在其他比較簡單的音效晶片,就看不到這樣的設計,所以其他音效晶片的音效卡,不見得都能夠將CD或Line-In的聲音做四聲道輸出。

在此順便提到一個比較特別的例子,例如瑞麗春之頌Pro,因為使用的是Woofson的CODEC,而這顆CODEC在設計上就直接把類比訊號的聲音也複製一份到後置輸出後送出去,所以使用這種CODEC的音效卡就完全沒有訊號是否能夠四聲道輸出的問題,因為CODEC幫我們做好這件事情了,剩下的問題只是音效晶片在處理wave類的聲音時(例如MP3)是否也會一併複製到後置輸出而已。

SB Live!全系列有用過兩種CODEC,一種是印著CREATIVE字樣的CODEC,另外一種是SigmaTel的STAC9721。這兩顆CODEC顯然在類比訊號的處理上有著相同的設計,所以不論你的SB Live!是使用哪一種CODEC,都適用剛才那種解決法來得到類比訊號四聲道輸出的效果。

也因為CODEC與主晶片間有著這樣的關係,所以當你想要對類比訊號來源加上環境模擬效果時,也是同樣要將錄音裝置選擇你要的類比裝置,CODEC才會把這個類比裝置的訊號送交給EMU10K1,如此一來SB Live!才會將這個類比訊號加上環境模擬,也才能夠有四聲道輸出。

MIDI能力

筆者認為很不幸的一件事情是,在過去個人電腦發展MIDI環境的時代,主導者是Roland,不是Emu(Emu曾是MIDI大廠,後被Creative併購,Creative產品普遍使用Emu音色),所以雖然今日的遊戲已經不需要MIDI來輔助音樂,可是當年Roland打下的江山,影響甚鉅。這造成什麼不幸呢?就是SB Live!上豐富的音色,並非主流音色,所以不管使用者如何更換SB Live!上的音色,當配合網路上找到的MIDI檔,或是一些老遊戲的配樂時,聽起來總是不對味。

筆者認為一般使用者最需要的MIDI功能,就是能夠忠實的呈現『別人的作品』即可。觀察整個網路上所能找到的MIDI檔,九成都需要Roland的音源,所以拿SB Live!來播放,總是不太對勁,更別說這些MIDI檔裡面還有Roland GS規格,那會讓SB Live!變得更難看。

網路上也不乏『暴力級』的SoundFont音色,可供SB Live!使用。這些暴力級的音色檔,動輒超過32MB,標榜著取樣自Roland音源。筆者也去下載了這些SoundFont回來使用,發現如果將這些音色拆開來各別聆聽,的確蠻像Roland的音色,可是當合在一起演奏時,還是會不對勁。這牽涉到音源本質以及發音方式。SoundFont再怎麼樣取樣,也只偷到人家的『形』,沒有偷到人家的『神』。講具體一點就是每家MIDI廠商有自己的發音方式與技術,單純用取樣音色的方式來獲得別人的音色,絕對無法100%在每個音階上的音色都兼顧到。此外,這又關係著音色與音色之間的平衡與協調問題。所以當我們拿不對的音源器來播放MIDI檔時,縱使樂器都對了,可是還是會發生某樂器太大聲或太小聲的問題。

另外一個問題就是筆者很早就提出的GM RESET指令無法接受的問題。符合GM規格的MIDI設備,都應該能夠接受GM RESET指令。筆者已經採用了去年11月Creative所公佈的最新SB Live!驅動程式(比Live!Ware 3.0的核心部分還要新),依然無法處理GM RESET指令。

GM RESET指令到底有何重要?又要如何測試?相信各位在連續聽了幾首MIDI檔後,多少都碰過音色錯亂或是音準不對的情況吧!這就是因為這些MIDI檔對音源器做了額外的設定,但是沒有恢復,下一首歌曲直接使用這些參數,就造成錯誤的效果。有了GM RESET,只要在播放之前送一下這個指令,這些混亂的狀況就能馬上一掃而空。最明顯的特徵就是所有的樂器都變回一號樂器,也就是鋼琴了,每個頻道的鋼琴聲也都一樣大聲。許多MIDI檔,都有在檔頭編寫GM RESET甚至GS/XG RESET指令,會在播放前先送交給MIDI設備,使其恢復初始值,來保證隨後的播放內容是正確的。

當然你可以將MIDI音源器的電源關掉再重新打開,也是會達到RESET的效果,但不嫌這樣有點麻煩嗎?外接的音源器還可以關掉電源再重開,那音效卡難道也要因為這點小事就讓整台電腦重新開機?所以這就是GM RESET的重要性。當然您會說SB Live!的包裝盒又沒寫上General MIDI相容,可是今天SB Live!所提供的音色排列,以及在鼓組上所遵照的一些規則(例如HiHat那三個音同時間只可以有一個發出),都是符合GM規格的事情。

SB Live!也有RESET MIDI部分的方法,就是將SoundFont換掉,立即達到RESET的效果。所以其實SB Live!做得到這件事情,只要驅動程式稍微加工一下,當收到GM RESET指令時,做一下RESET的動作就可以了。這對強大的SB Live!來說真的一點也不難,可是我們看到SB Live!上市已經超過一年半,這個功能到現在都還沒補進去,反而花時間做出合體獸這樣炫麗的工具,不免讓人覺得有基本功夫不紮實的遺憾。

除此之外,在MIDI上常用的兩個效果器:reverb與chorus,雖然SB Live!有提供,但是如果使用者不懂得去設定Environmental Audio的部分,則這兩個效果器等於沒效。這在SB Live!的說明書中也沒有提到。原本筆者要在此教大家如何設定這兩個效果器,但是不知為何筆者手邊的Environmental Audio設定環境並不正確,即使筆者重裝驅動程式也還是一樣,見圖38。圖中紅色圈圈的部分,應該可以設定成CC91才對,這在筆者過去使用SB Live!時也的確是這樣,不知為何最近不能設定了。

什麼是CC91?這是MIDI指令中Control Messgae 91號,已經被定義成拿來指定reverb效果器的程度。CC93則是對應chorus。除了這兩個選項要先確認外,Environmental Audio的主音量reverb不能為0(見圖39),筆者認為20%左右就很夠用了。


圖38 Environmental Audio關於MIDI方面的設定


圖39 Environmental Audio主音量reverb設定

要這樣做過後,MIDI中所需要的reverb效果器才能真正發揮作用。如果您要設定chorus效果器也是一樣的方法。可是這麼做卻有一個衍生問題,那就是所有的聲音(包括MP3等WAVE類的聲音)都被reverb與chorus給加料了,這就不是我們所要的情況。所以再拿出最後一招,見圖40,將wave類的聲音(甚至您如果還要其他聲音也不被影響的話就一起設定),把reverb與chorus的影響減至0%即可。


圖40 Environmental Audio中把wave類的聲音被reverb與chorus的影響程度降至0

可是也有使用者喜歡在聽MP3時加上環境音效,這又會與目前的設定衝突。至此筆者真的沒有辦法了。只能說SB Live!在MIDI效果器上的設計頗為奇怪。

Reverb與chorus這兩個效果器在一般MIDI樂曲上很重要,可以讓原本乾澀的音色變得豐潤有質感。良好的設計,應該要兼顧MIDI效果器的使用,且不應該影響一般正常的聲音才是(YMF724與YMF744音效卡即為標準例子)。也許就因為EMU10K1太強大,反而在這個小地方做不出簡單的事情來?

好像筆者盡講些不好的事情?是的,筆者從一般使用者最普遍需要的功能來看,有許多SB Live!上的MIDI功能是有瑕疵的。但是,假如從一個音樂創作者的角度去看呢?這將會是完全不一樣的結果。

對於一個音樂創作者來說,General MIDI已經不重要了,所以沒有GM RESET沒關係。Emu不是主流音色也沒關係,反正是要自己做音樂,更何況SoundFont給了使用者最大的彈性去編輯音色,為了使用更好的音色,做出來的曲子早就不符合GM的音色排列是常有的事情。而從音色編輯的角度去看,SB Live!與SoundFont,實在是超級便宜大碗的選擇,完全沒有其他類似產品可以取代SB Live!+SoundFont的威力。

我們來看看SoundFont的音色編輯能力,見圖41。Vienna是Creative為了SoundFont的編輯而撰寫。筆者使用過後不禁要豎起大拇指說『讚!』。這真的是太好用了。首先我們可以去蒐集一堆的音色,加入SoundFont集合中,然後開始編寫每一號樂器是由之前蒐集的哪些音色組合出來,且可以多段取樣。


圖41 SoundFont編輯軟體Vienna

什麼是多段取樣?就以鋼琴的音色來說,我們不可能只使用一個鋼琴的中央C音色來推算出整個88鍵的所有音色。高音有著金屬細弦的尖銳,低音有著金屬粗弦的狂野,靠著不高不低的中央C音色,怎麼樣演算都不可能發出正確的鋼琴高低音音色。所以藉著在不同音域的多次取樣,我們可以設定某一段的琴鍵是用某音色來負責,如此一來鋼琴的音色就可表現的很理想。分段取樣數越多,音色應該就會越好。最暴力的作法就是一個音階就去向真實樂器取樣一次,那麼表現會更好,當然代價是音色檔會很肥大。但是這在音樂創作人的心中,不是什麼大不了的事情,音色檔很大沒關係,只要音色優美就好。

圖41顯示,第一號鋼琴音色,分段取樣達17個段落,而每個段落都還可以個別設定參數,即使是同一個音色,也會因為畫面下方的參數不同而有所改變,這可以讓整個樂器在各個音高的表現更趨近於真實。

甚至,一個音色還可以疊合更多的音色來發聲。只要將分段取樣點彼此重複,那麼在此重複區域的音符,就會同時發出這個區域的音色。有了這個用法,使用者可以創造出更豐富的音色,使得自己的樂曲更華麗。筆者的測試是一個音色使用八個音色來疊合都沒有問題,這真的是相當吸引音樂創作者的功能。

當然,也不是能夠無限制疊合音色。SB Live!在SoundFont音色上的最大發聲數是64,所以如果使用者真的使用八個音色來疊合成一個音色,則這種音色最多同時發出8個聲音就耗盡SoundFont的發聲能力了。實際使用很少有這種需求,所以大家也無須擔心64個發音數一下子就會被耗盡。

與MD隨身聽的搭配

因為SB Live!進步到有光纖輸出,所以不少人都會想要拿來連接MD隨身聽,透過光纖傳輸的高品質來提供更好的音樂。Creative為此特別設計了一個MiniDisc Center(見圖42)。有用過MD隨身聽錄製音樂的人都知道,只要source端設定好播放的曲目,接上MD啟動同步模式,source端一首一首播放,MD就會一首一首的錄下。我們不禁要問,為什麼要特別設計此一軟體來搭配MD隨身聽?


圖42 Creative MiniDisc Center

在我百思不得其解的情況下,詢問了香港Creative的工程師,才瞭解到此軟體的真正用意。由於MD隨身聽在處理同步模式時,每一首歌曲之間需要約兩秒的靜音,MD才能判斷出這是不同的兩首歌曲,可是在電腦環境上,MP3與MP3之間的時間常常小於兩秒,這會造成MD隨身聽無法正確斷曲。所以Creative撰寫這個MiniDisc Center的第一個用意,就是可以設定間隔時間,讓兩首歌曲的銜接時間拉長,使得MD能夠正確斷曲。

除此之外,MiniDisc Center在工作時,會斷絕其他聲音訊號來源,避免一塊送入MD中。換句話說在您將歌曲傳送到MD的同時,你還是可以做自己的事情,無須擔心系統事件音效會傳入MD,因為MiniDisc Center會幫你檔掉。這也表示當MiniDisc Center在工作時,您的SB Live!將不再接受您的其他要求。

另外,這個MiniDisc Center可以讓你任意排定曲目順序,包括MP3與CD音樂都可以一起加入預定行程,彈性很大。

但筆者的使用發現,由於MiniDisc Center本身對於MP3的格式支援不夠完備,所以並不是每一首MP3都可以順利播放,有些格式比較特別的,例如VBR格式的MP3,MiniDisc Center就會播放出含有雜音的內容,當然您的MD就會這麼錄進去了。所以Creative提出這個軟體的構想相當好,但還需要再把MP3的格式做到完整支援,就像Winamp那樣,播放任何MP3都沒有問題,那麼這個軟體就可以說是趨近完美了,也才能真正帶給使用者方便。

總結

SB Live!在各方面的功能都能夠兼顧,輸出品質也相當相當的好,的確是一個優秀的產品,也奠定Creative仍然是音效卡市場的龍頭老大地位。如果能夠再把一些小瑕疵給修掉,那就更完美了。

只是看到SB Live!那40pin的針腳定義,筆者不禁擔心將來使用者還是需要再花錢來升級。為什麼呢?請回頭看那40pin的定義,其中SPDIF OUT共有四組。目前SB Live!有用到前兩組,提供前置與後置聲道的數位訊號。可是剩下來的這兩組還沒有用到。

假如能夠再用一組SPDIF OUT,不就可以做出六聲道的SB Live!了嗎?是的,就在去年11月的美國Comdex Fall展覽中,Creative攤位展示了六聲道輸出的SB Live!,配合DVD播放軟體,就不再需要DTT2500D這種具備AC-3硬體解碼的喇叭組了。省掉硬體AC-3解碼線路可以省掉不少錢,SB Live!也早就有這種能力,不過Creative不打算這麼早就讓SB Live!的花招出盡。這回到本篇一開始筆者所提到的:持續的廣告才能讓產品週期更長。現階段白金版與數位娛樂版的熱潮尚未銷退,不需要急著將更新更好的功能拿出來。而且如果真有六聲道輸出的SB Live!出現,也會打擊Creative自己的DTT2500D喇叭市場。所以短時間內六聲道的SB Live!應該還不會出現。

各位還記得去年12月筆者在本刊預測未來的音效趨勢嗎?文中就有預測SB Live!將來會有六聲道版本的出現。筆者撰寫此文時還不知道Creative早在Comdex Fall就已經展示六聲道SB Live!,此消息筆者也是最近才從香港Creative工程師那邊得知。

Creative與Emu聯手設計的EMU10K1晶片的確夠強勁,直到現在都還沒有把EMU10K1的功能給發揮完畢,消費者到底是該高興還是該難過呢?高興的是,自己買了一張功能強大的音效卡,未來還有升級的空間;難過的是,這一張音效卡將來勢必要升級或是遭到淘汰,必須花錢再買新版本的音效卡才行。

從廠商賺錢的觀點來看,Creative非常具有前瞻性,一口氣設計出超強的音效晶片,然後慢慢的陪大家玩。當其他廠商發展更新的音效晶片時,Creative只要動動線路,又是一張新的音效卡出籠,而最重要的音效晶片卻不需要重新設計,當初的設計開發成本相信早就賺回來了,消費者還能因為品牌認同而繼續支持。放眼音效卡界,能夠這樣做的也只有Creative,其他音效廠商還有得追趕與學習。

而從消費者觀點來看,是不是每個人都能夠接受Creative這種作法就很難說。當你知道你購買的產品,將來一定會被原設計公司拋棄,或是還要再花一筆不小的錢才能升級,卻發現去買全新的產品還更划算時,心中恐怕是五味雜陳、甘苦自知了。

我們可以確定,EMU10K1的壽命一定相當長,但是各位手邊的SB Live!壽命週期恐怕就短了點,這是殘酷的事實。

Creative是個成功的廠商,雖然早期音效卡的輸出品質很差,但靠著『相容性』一詞,也是稱霸市場,只是最近幾年也深知產品品質要好,消費者才會更喜歡,所以不斷的改進音效卡品質,直到SB Live!,真的是相當優異。可是筆者希望,當Creative花心思去設計一些吸引消費者的花俏功能,例如合體獸時,也能夠兼顧音效卡的本份,例如GM RESET,盡快補上,而不是只想要吸引人來購買卻忽略了本身的內涵,那是本末倒置的作法。最後,筆者以一個用過數十張音效卡的身份要告訴大家,沒有一張音效卡夠完美,能夠兼顧各方面的需求,總有此消彼長的現象存在,SB Live!也不例外,還是會有些缺點,但是透過本文的剖析,如果您覺得這些缺點不是大問題,相反的,您更重視SB Live!帶來的優點與便利性,那麼當然是義無反顧的選擇SB Live!來做為您的最佳音效伴侶,不論是在遊戲或音樂聆聽、創作上,相信SB Live!都能給您最大的滿足。