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Turtle Beach Santa Cruz 與 Hercules Game Theater XP 使用報告 Page.3
2001/07/23刊出
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以上這三個畫面,只有出現在 GTXP 裡,Santa Cruz 缺乏這個介面,但不影響實際使用效果。而以下是針對每個人的耳朵做調校的畫面,則是 Santa Cruz 與 GTXP 都具備的功能。
在 Santa Cruz 剛推出時,就有人質疑這是不是軟體去達成的,Crystal 向大家保證這是 CS4630 的硬體功能,可以將目前播出的聲音予以分析成多頻段來表示,保證不佔用 CPU 資源。我實際使用的情況也顯示應該是如此,不過,要多顯示這些跳動的燈號,即使音頻分析工作不需要靠 CPU 運算,但是燈號的跳動與繪製還是要靠 CPU。但以現在電腦的快速來說,我想這一點點的資源佔用實在無須在意才是。
另外一個功能是 MP3 加速功能,請看以下這個之前已經看過的畫面:
這也是 CS4630 上市時的一個重大賣點。但是此功能到底要怎麼樣才能幫助 MP3 播放呢?我從國外的討論區取得了這樣的資訊:播放程式必須支援 DirectShow,才能將 MP3 資料送交給 CS4630 進行硬體解碼。無奈,支援 DirectShow 的播放程式似乎只有 Media Player 6.4 版,但是現在大家已經紛紛改用 Media Player 7.0,而且其實以現今電腦之快,MP3 解壓縮是否真有交給音效卡去做的必要?我個人是認為不需要的,而且例如 MAD 這樣更優秀的 MP3 軟體解碼程式可以提供更好的 MP3 音質,也不至於佔用太多的 CPU 資源,所以這個在 CS4630 上的硬體加速功能,實在是非常的尷尬。前陣子 Santa Cruz 的驅動程式所幸拿掉這個功能了,足見此功能的存廢問題已經相當明顯。