Vortex2 2048 版驅動程式延遲原因





根據 Aureal 的說法,目前 2048 版驅動程式遲遲尚未正式公佈的原因在於,雖然 EAX 已經成功支援,但不夠完美,每幾個遊戲就會有一個使用 EAX 時出現狀況。就是因為這個緣故,2048 版的驅動程式遲遲未能正式公佈。Aureal 甚至出現了推託的理由,他們認為 EAX 是一個 crock(該怎麼翻譯?能說成是殘廢嗎?),在不同的遊戲要用不同的方式來完成 EAX 支援。3DSS 網站對此當然表示有點不滿,何以早就能支援 EAX 的 Sensaura 與 QSound 都沒講過這樣的話?看來 Aureal 的工程師還要再加把勁了…..

歷史上的今天...


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