SB Live!徹底攻略!
2000/02/29刊出
原文刊載於 PC2000 雜誌第 8 期(2000 年 2 月)













| SB Live! Value 2 | SB Live! Digital Entertainment | SB Live! Platinum | |
| 售價 | 約NT$1900 | 約NT$2500 | 約NT$7000 |
| 主卡型號 | CT4830 | CT4760 | CT4760 |
| 光碟片片數 | 1 | 8 | 9 |
| 光碟片內容 | Installation | Installation Applications WinDVD 遊戲4款共5片 |
Installation Applications Games Cakewalk 8 遊戲4款共5片 |
| 附加硬體配備 | 無 |
光碟機訊號線 數位訊號線 |
Live! DriveII Digital DIN轉接 光碟機訊號線 數位訊號線 麥克風 排線 音源轉接頭 PC直流電源接頭 |
















| Pin編號 | 名稱 | 功能 |
| 1 | VCC | +5V 電源供應 |
| 2 | VCC | +5V 電源供應 |
| 3 | GND | 接地 |
| 4 | AC97 Clock | 24.5Mhz clock輸出 |
| 5 | GND | 接地 |
| 6 | GP_SPDIFIN#2 | SPDIF輸入訊號 |
| 7 | GND | 接地 |
| 8 | GND | 接地 |
| 9 | SPDIFO#3 | SPDIF輸出#3 |
| 10 | GPO1 | General Purpose輸出#1 |
| 11 | GPO2 | General Purpose輸出#2 |
| 12 | GND | 接地 |
| 13 | GPO0 | General Purpose輸出#0 |
| 14 | GND | 接地 |
| 15 | GP_SPDIFIN#1 | SPDIF輸入訊號 |
| 16 | GND | 接地 |
| 17 | SPDIFO#0 | SPDIF輸出#0 |
| 18 | GND | 接地 |
| 19 | SPDIFO#1 | SPDIF輸出#1 |
| 20 | GND | 接地 |
| 21 | GND | 接地 |
| 22 | SPDIFO#2 | SPDIF輸出#2 |
| 23 | GPI0 | 數位輸入(GP Input 0;) |
| 24 | GPI1 | 數位輸入(GP Input 1;) |
| 25 | OUTMIDI | MIDI輸出 |
| 26 | GND | 接地 |
| 27 | INMIDI | MIDI輸入 |
| 28 | GND | 接地 |
| 29 | KEY | |
| 30 | KEY | |
| 31 | ADCSDO2 | I2S audio data input |
| 32 | GND | 接地 |
| 33 | ADCSDO1 | I2S audio data input |
| 34 | GND | 接地 |
| 35 | ADCSDO0 | I2S audio data input |
| 36 | GND | 接地 |
| 37 | I2SCLK | I2S serial bit clock |
| 38 | GND | 接地 |
| 39 | I2SFS | Frame sync |
| 40 | GND | 接地 |






圖36 Creative EAX 2.0 Demo
如果將SB Live!切換成二聲道模式,那麼更可以感受到3D定位音效品質的不佳。一些該欺騙人腦的聲音(例如來自後方的聲音),實在沒有什麼被騙到的感覺,可是這在Aureal的音效卡與使用Sensaura技術的音效卡上,卻還是可以覺得被騙到。
Creative這份EAX展示程式是隨著Live!Ware 3.0才出現。我們在這個展示程式中還是可以發現,Creative重視的是環境模擬,而非3D定位音效。我們可以在此程式中換用各種不同的環境,也可以改變音效內容,但是,畫面是一成不變的,相關環境就是那幾道牆壁與一台直昇機。我們來看看一年多前就有的A3D 2.0展示程式(見圖37),這就很明顯是重視3D定位音效,各種大大小小不同的房間、固定音源、移動音源、可轉向任意方向(Creative EAX展示程式只能前後左右移動,不能朝上下方向改變),充分讓使用者感受到3D定位音效與使用者的即時互動關係。我們不得不承認,一年後才推出的EAX展示程式,在展示的內容深度上,遠不及一年前的A3D 2.0展示程式。





